Marathon no será un juego gratuito, pero será un título premium. Sumerja los detalles sobre el modelo de precios de Marathon y la decisión de los desarrolladores de excluir el chat de proximidad.
El director de Marathon ha confirmado oficialmente que el juego no será gratuito, sino más bien un título premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, los desarrolladores detrás de Marathon, presentaron la fecha de lanzamiento del juego y exhibieron un nuevo trailer de juego. A pesar de esto, el precio permanece sin revelar, provocando curiosidad entre los fanáticos sobre su estrategia de monetización.
En el episodio del 14 de abril del podcast de Friends Per Second, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró el modelo de precios del juego, afirmando: "Esperamos que lo que estamos mostrando sea lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a cumplir con las temporadas que pasan continuamente para evolucionar para evolucionar el juego sin un aumento en el precio de la caja".
Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego y la dedicación del equipo para hacerlo excepcional. Agregó: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto". Los fanáticos han estado especulando en las redes sociales sobre el rango de precios potencial de Marathon, pero Bungie aclaró a través de una publicación de Twitter (X) el 13 de abril de que Marathon será un título premium, no a un precio completo. Se espera que se anuncien más detalles sobre los precios este verano.
En los últimos años, el chat de proximidad se ha convertido en una característica estándar en muchos juegos multijugador, lo que permite a los jugadores comunicarse en función de su proximidad en el juego para una experiencia más inmersiva. Sin embargo, esta característica a menudo conduce a una mayor toxicidad debido a la naturaleza impredecible de las interacciones en línea.
Bungie decidió no incluir el chat de proximidad en el maratón para fomentar un entorno de juego más seguro. En una entrevista con PC Gamer, Ziegler explicó: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
Ziegler enfatizó el compromiso del equipo con la seguridad del jugador, señalando la falta de una solución satisfactoria a la toxicidad que puede introducir el chat de proximidad. Si bien esta decisión puede limitar ciertos elementos interactivos, como negociar con equipos opuestos en un tirador de extracción, Bungie sigue enfocado en encontrar un mejor enfoque. Ziegler concluyó: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para las últimas noticias sobre Marathon!
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