Heim > Nachricht > Marathon F2P -Gerüchte bestritten, die Preisgestaltung in diesem Sommer enthüllen
Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern ein Premium-Titel. Tauchen Sie in die Details über Marathons Preismodell und die Entscheidung der Entwickler, die Proximity -Chat auszuschließen.
Marathons Regisseur hat offiziell bestätigt, dass das Spiel nicht frei zu spielen, sondern ein Premium-Titel. Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April enthüllte Bungie, die Entwickler hinter Marathon, das Veröffentlichungsdatum des Spiels und präsentierte einen neuen Gameplay -Trailer. Trotzdem bleibt der Preis unbekannt und weckt die Neugier der Fans über seine Monetarisierungsstrategie.
In der Folge von The Friends pro Second Podcast vom 14. April hat Marathon -Regisseur Joe Ziegler das Preismodell des Spiels klargestellt und erklärt: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns macht, aber wir sind auch verpflichtet, die Spielzeiten zu übertreffen, die sich ständig anbieten, um das Spiel ohne Erhöhung zu dem Kastenpreis zu entwickeln."
Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und das Engagement des Teams, es außergewöhnlich zu machen. Er fügte hinzu: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises." Die Fans spekulierten in den sozialen Medien über den potenziellen Preisbereich von Marathon, aber Bungie wurde am 13. April über einen Twitter (X) -Post geklärt, dass Marathon ein Premium-Titel sein wird, kein preisgünstiger. Weitere Einzelheiten zur Preisgestaltung werden in diesem Sommer erwartet.
In den letzten Jahren ist der Proximity-Chat in vielen Mehrspieler-Spielen zu einer Standardfunktion geworden, die es den Spielern ermöglicht, basierend auf ihrer Nähe zu kommunizieren, um ein immer mehr Erfahrung zu erzielen. Dieses Merkmal führt jedoch häufig zu einer erhöhten Toxizität aufgrund der unvorhersehbaren Natur der Online -Interaktionen.
Bungie entschied sich dagegen, das Proximity -Chat im Marathon aufzunehmen, um eine sicherere Spielumgebung zu fördern. In einem Interview mit PC Gamer erklärte Ziegler: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, dass wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Ziegler betonte das Engagement des Teams für die Sicherheit der Spieler und stellte das Fehlen einer zufriedenstellenden Lösung für die Toxizität fest, die die Proximity -Chat einführen kann. Während diese Entscheidung bestimmte interaktive Elemente einschränken kann, wie z. Ziegler schloss: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden wollen."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Behalten Sie unsere Updates für die neuesten Nachrichten zum Marathon im Auge!
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