La facción de la mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha capturado durante mucho tiempo los corazones de los fanáticos dentro del universo de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nuestra inmersión inicial en el continente de Jadame presentó criaturas inherentemente vinculadas a esta facción, cada una posee sus territorios únicos. Esto permitió a los desarrolladores tejer una facción que honra la tradición mientras adoptaba elementos innovadores.
Imagen: SteamPowered.com
Si se encapsulara la esencia de la facción de la mazmorra a lo largo de la serie, las palabras "poder" y "marginados" lo describirían acertadamente. La revisión del Reino de Enroth ofrece la oportunidad de redefinir estos brujos una vez flegados. Inspirándose en la rica tradición de Jadame, particularmente de poder y Magic VIII y el pacto álvárico, la facción de mazmorras ha sufrido una evolución fascinante.
Las criaturas una vez consideradas simples monstruos ahora forjan alianzas con los elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente ostracado para su enfoque pragmático. Esta alianza ha fomentado el crecimiento a través de la diplomacia, el comercio y los PACT estratégicos, marcando una desviación significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
En toda la serie Heroes, la presencia de brujos hábiles y líderes dominantes ha sido un sello distintivo de las ciudades de la facción de mazmorras. Cada juego presentaba una representación única:
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