Dead by Daylight, lanzado en 2016 con una modesta lista de tres asesinos y cuatro sobrevivientes, ha explotado en popularidad. Inicialmente concebido como un simple juego de escondite, se ha convertido en una experiencia compleja y cautivadora, con 26 asesinos y un promedio de 62,000 jugadores mensualmente (a partir de julio de 2021). Si bien el juego ofrece un tutorial útil, dominar a cada asesino requiere práctica y experiencia, especialmente sin la opción de partidos de bot. Esta guía destaca a algunos asesinos más fáciles de aprender para principiantes, allanando el camino para explorar el elenco diverso del juego.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, los recién llegados tienen tiempo suficiente para perfeccionar sus habilidades con los asesinos existentes. Esta guía se centra en varios asesinos que debe intentar, incluidas figuras icónicas de *Dungeons & Dragons *, *Stranger Things *y *Resident Evil *.
El Demogorgon, de *Stranger Things *y *Dungeons & Dragons *, llegó al Capítulo 13: Stranger Things. Su capacidad para abrir y usar portales para ataques sorpresa en todo el mapa lo convierte en un asesino desafiante pero gratificante de dominar. El juego efectivo de Demogorgon implica la colocación estratégica del portal cerca de los generadores, pero no demasiado cerca, y utilizando lúpulos y estocadas fingidas para mantener a los sobrevivientes fuera de balance.
Referencias clave: límites crueles, rompas de mentalidad, aumento.
El payaso, un maestro de persecución, utiliza tónico posterior para liberar nubes de gas nocivos, afectando la visión y el movimiento de sobrevivientes. Sus ventajas mejoran sus capacidades de persecución, lo que lo convierte en ideal para jugadores que disfrutan de intensas actividades. Dominar el payaso requiere una hábil colocación de nubes de gas y comprensión cuándo priorizar las persecuciones versus la regresión del generador.
Perquetes clave: Bamboozle, Coulrophobia, Pop va la comadreja.
Albert Wesker, de *Resident Evil *, usa el virus Uoboros para infectar y obstaculizar a los sobrevivientes. Su vínculo virulento permite poderosos ataques de estocada y control sobre la distancia. El juego efectivo de Wesker enfatiza la finalización eficiente de Chase y el uso estratégico de su poder para maximizar los efectos debilitantes del virus.
Ventajas clave: conciencia despierta, anatomía superior, terminal.
Un asesino clásico y amigable para principiantes, el trampero utiliza trampas para controlar el mapa y restringir el movimiento de sobrevivientes. Su juego directo se centra en la colocación de la trampa estratégica y la búsqueda efectiva, lo que lo convierte en una excelente opción para aprender los fundamentos del juego asesino.
El poder de los sueños de Freddy Krueger permite ataques sigilosos, lo que lo hace accesible para los principiantes. Su capacidad para volverse brevemente invisible y sus ventajas que aumentan el poder a medida que se reparan los generadores lo convierten en una fuerte opción para aprender el juego.
La pisa de la motosierra de Leatherface es poderosa, pero requiere una gestión cuidadosa de sus cargos y el medidor de "berrinche". Su Barbeque & Chili Perk es excepcionalmente útil, incluso para otros asesinos. Si bien es efectivo contra los sobrevivientes más nuevos, se vuelve más desafiante contra los jugadores experimentados.
El arma de arpón a distancia del Deathslinger requiere un objetivo, lo que lo convierte en una buena opción para los fanáticos de FPS. Su capacidad para tambalearse en los sobrevivientes es poderosa, pero las fallas pueden ser costosas. Los usuarios del controlador pueden encontrar sus controles desafiantes debido a la falta de configuraciones de sensibilidad detalladas en la luz del día.
El poder ShowStopper del tramposo implica arrojar cuchillas para construir un medidor de laceración, que culmine en un poderoso ataque del evento principal. La precisión es crucial para el éxito, y los usuarios de controladores pueden encontrar la falta de configuraciones de sensibilidad sintonizadas.
Los hachas de lanzamiento de la cazadora son intuitivos pero requieren precisión. Su poder es relativamente fácil de aprender, pero dominar su precisión requiere práctica. Sus hachas pueden atrapar a los sobrevivientes desprevenidos, convirtiéndola en una amenaza formidable.
El frenesí salvaje de Legion ofrece movilidad excepcional, lo que permite ataques rápidos y transversal de obstáculos. Sin embargo, no pueden bajar los sobrevivientes mientras están en frenesí salvaje, lo que requiere el uso estratégico del poder y los ataques de seguimiento.
El efecto de locura del doctor es poderoso pero complejo. Su explosión estática y la terapia de choque inducen locura en los sobrevivientes, lo que lleva a varios efectos negativos. Dominar su poder requiere comprender sus matices y tiempo.
Las trampas de sigilo y oso inverso del cerdo ofrecen un estilo de juego único. Su capacidad para agacharse proporciona un estado indetectable, lo que permite ataques sorpresa. Las trampas para osos agregan una capa estratégica, que requiere que los sobrevivientes encuentren claves para evitar la muerte.
La ardiente Rush de la Hillbilly es poderosa pero difícil de controlar. Su alta velocidad y capacidad para destruir los obstáculos lo hacen efectivo, pero requiere un objetivo y maniobras precisas para evitar colisiones.
El poder de Michael Myers se desarrolla con el tiempo a través del acecho, culminando en un poderoso estado de un solo golpe. Su juego es menos sobre la acción inmediata y más sobre el acoso estratégico y el tiempo de la activación de su nivel 3.
La habilidad de encubrimiento del Wraith ofrece un estilo de juego indulgente y efectivo para principiantes. Su habilidad para encubrir y luego obtener un impulso de velocidad al desanimarlo lo convierte en una fuerte opción para aprender el juego.
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