Hogar > Noticias > La actuación de voz de IA se destaca en medio de la amenaza de huelga de SAG-AFTRA por los derechos de VA
La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación, ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores y artistas de doblaje, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), lo que significa que todos los miembros de SAG-AFTRA suspenderían el trabajo en los proyectos cubiertos por este contrato. La cuestión central es garantizar fuertes protecciones de IA para los jugadores de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestros miembros votaron abrumadoramente (más del 98%) para autorizar una huelga si los empleadores no negocian un trato justo, particularmente en lo que respecta a las protecciones de la IA. Respaldamos firmemente a nuestros miembros cuyo trabajo excepcional es crucial para el éxito de los videojuegos populares. Las empresas deben actuar rápidamente para llegar a un acuerdo."
La posible huelga surge de las preocupaciones sobre el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no hay salvaguardias que impidan la replicación por IA de las imágenes y actuaciones de los actores. Los actores exigen una compensación justa por su trabajo y directrices claras sobre el uso de la IA, si dicho uso está permitido.
SAG-AFTRA también busca aumentos salariales para igualar la inflación (11% retroactivo y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar durante trabajos peligrosos, protecciones contra el estrés vocal y eliminar los requisitos de acrobacias en audiciones autograbadas).
Una huelga podría interrumpir la producción de videojuegos, aunque el alcance del impacto es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría retrasar ciertas etapas de desarrollo, el impacto general en las fechas de lanzamiento del juego aún no está claro.
La huelga tiene como objetivo diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían obtener derechos de entrenamiento de IA generativa a partir de sesiones de grabación de voz. Otras empresas aún no han emitido declaraciones públicas.
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. La votación apoyó abrumadoramente la huelga (98,32%). Las negociaciones se han estancado, a pesar de la prórroga del contrato anterior (que expiró en noviembre de 2022).
La situación actual sigue a una huelga en 2016 contra once grandes estudios por cuestiones similares (salario base, salud y seguridad, residuos). Esa huelga duró 340 días y terminó con un compromiso que dejó a muchos sindicalistas insatisfechos.
En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA. Este acuerdo, que permite a los miembros ceder sus voces a AI, aumentó las tensiones dentro del sindicato con respecto al papel de AI en la captura de desempeño.
La huelga autorizada representa un momento crucial en la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el uso de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. El rápido avance de la IA subraya la necesidad de una resolución que proteja los derechos individuales y garantice que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana.
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