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"Ōkami 2: Exklusives Interview mit Capcom, Kamiya und Maschinenkopf auf erwartete Fortsetzung"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 26,2025

Zwanzig Jahre nach der bezaubernden Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami ist der verehrte große Gott Amaterasu, der Ursprung von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle, eine triumphale und unerwartete Rückkehr. Eine Fortsetzung von ōkami ist jetzt bei den Game Awards angekündigt und befindet sich jetzt in der Entwicklung. Hideki Kamiya hat sich kürzlich von Platinum Games getrennt, sein eigenes neues Studio, Clovers, gegründet und die Regierolle übernommen. Er beginnt diese Reise mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungiert, und mit der Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - einem neuen Studio, das von Capcom -Veteranen besetzt ist, das bereits zu mehreren jüngsten Capcom -Titeln beigetragen hat, einschließlich des Remake von ōkami HD. Das für dieses Projekt versammelte Talent ist wirklich eine All-Star-Besetzung, die neue Entwickler mit Veteranen des ursprünglichen ōkami verbindet, die sich dafür einsetzt, ihre anfängliche Vision in die volle Blüte zu bringen.

Während ein ergreifender Teaser -Trailer und die beeindruckenden Namen hinter der Fortsetzung von ōkami enthüllt wurden, bleiben Details darüber, was genau zu erwarten ist, knapp. Ist das eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Wer hat die Idee gedacht und wie ist dieses Projekt nach zwei Jahrzehnten zum Leben erweckt? War die Figur im Trailer tatsächlich Amaterasu oder ein aussehender Wolf?

Vor kurzem hatte IGN das Privileg, einige Erkenntnisse zu sammeln. Obwohl sich die Fortsetzung von ōkami noch in den sehr frühen Entwicklungsstadien befindet, besuchten wir Director Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata an ihrer Basis in Osaka, Japan. Während eines zweistündigen Interviews haben wir uns mit der Essenz von ōkami, der Fortsetzung, ihren Zusammenarbeit und den Visionen für ihre jeweiligen Studios befasst.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier ist die vollständige Q & A von diesem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Gründe für das Verlassen von Platinumgames erwähnt, zitiert eine Abweichung von Ihren Überzeugungen als Entwickler und den Wunsch, Spiele einzigartig zu erstellen. Was sind diese Überzeugungen und wie werden sie Klee formen?

Hideki Kamiya: Es ist eine herausfordernde Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren mit Platin meine Abreise an. Der Hauptgrund war das Gefühl, dass sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die meiner Vision entsprach. Ich kann mich nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer von entscheidender Bedeutung ist und die Erfahrung des Benutzers erheblich beeinflusst. Aus diesem Grund fühlte sich die Art der Entwicklung, die ich bei Platinum abzielte, mit meinen Zielen falsch ausgerichtet. So beschloss ich, Klee zu kreieren, was ich nicht vorhatte, bevor ich Platin, sondern danach verließ. Als ich ging, beschäftigte ich mich mit Menschen, die ich kannte und merkte, dass ich eine Spielentwicklungsumgebung aufbauen wollte, in der ich meine Vision verwirklichen konnte.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen?

Kamiya: Für jeden Titel, den ich erstelle, ist es nicht notwendig, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Was mir wichtig ist, ist das Erstellen einer einzigartigen Erfahrung, der Benutzer zuvor noch nicht begegnet sind. Mein Fokus während der Entwicklung liegt darauf, den Spielern eine neuartige Möglichkeit zu bieten, das Spiel zu genießen.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hält die Kleeanlage für Sie eine besondere Bedeutung?

Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung von Clover, einem Studio, auf das ich stolz war und das ich weiterführen wollte. Clover war die vierte Entwicklungsabteilung unter Capcom, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Mit Kleeblättern nehmen wir auch den Begriff des C-Liebhabers an, bei dem 'C' Kreativität darstellt, einen Kernwert, den wir schätzen. Unser Logo verfügt über vier 'Cs, die die vier Blätter eines Klee widerspiegeln.

Das Clovers Studio -Logo.

Capcom ist stark an diesem Projekt involviert. War die Idee hinter Clovers, eine enge Beziehung zu Capcom aufrechtzuerhalten, noch bevor ōkami ins Bild kam?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir immer ōkami geschätzt und wollten sein Erbe fortsetzen. KAMIYA, der ursprüngliche Direktor, ließ seine vorherige Firma über unsere Diskussionen über dieses Projekt aus.

Erzählen Sie uns die Geschichte, wie diese Fortsetzung entstanden ist. Warum ōkami? Warum jetzt? Wer hat die Idee aufgestellt?

Hirabayashi: Wir haben immer Möglichkeiten gesucht, ein neues ōkami zu schaffen. Das Projekt erforderte die Ausrichtung von Schlüsselpersonal und Ressourcen. Die Gelegenheit ergab sich, als Kamiya Platin verließ.

Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die ich für unvollendet hielt. Während ich bei Platinum war, konnte ich das nicht verfolgen, aber ich habe es oft beiläufig mit Freunden wie Takeuchi besprochen. Das Verlassen von Platin ermöglichte es mir, diesen Traum endlich Wirklichkeit werden zu lassen.

Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Mitglied von Clover Studio war ōkami für uns eine bedeutende IP. Das Timing fühlte sich richtig an, und alle Sterne waren ausgerichtet, um mit der Fortsetzung voranzukommen.

Können Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und Ihre Beteiligung an der Fortsetzung von ōkami erklären?

Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das in Capcom Division Vier verwurzelt ist und der Ursprünge von Kamiya ähnelt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom über frühere Titel und unsere Vertrautheit mit Kamiyas Arbeit. Wir haben auch Fachwissen mit dem RE -Engine, mit dem wir die Entwickler von Clovers in diesem Projekt unterstützen.

Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte uns mit den PS4-, Xbox One- und Switch -Ports von ōkami und hat an jüngsten RE -Motor -Titeln wie Resident Evil 3 und 4 gearbeitet.

Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Welche spezifischen Vorteile bietet es?

Hirabayashi: Ja. Wir können in dieser Phase nicht ins Detail gehen, aber die RE-Motor ist wichtig, um Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Die RE -Engine ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten dieses Qualitätsniveau aus unserem Spiel.

Capcom wollte trotz der kommerziellen Leistung des Originals lange Zeit eine ōkami -Fortsetzung machen. Warum ist ōkami für Capcom so besonders geblieben?

Hirabayashi: Es gibt viele ōkami -Fans in Capcoms Community. Das vor fast 20 Jahren veröffentlichte Spiel hat eine engagierte Anhängerschaft. Sie finden ōkami unter Capcoms Millionen-Selling-Titeln. Es hat Zeit gedauert, aber die Sterne haben sich endlich für diese Fortsetzung ausgerichtet.

Kamiya: Zunächst dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Nachfolgende Veröffentlichungen und Feedback für soziale Medien zeigten uns jedoch, wie sehr Menschen das Spiel lieben. Die Reaktion auf die Ankündigung bei den Game Awards war überwältigend, und das Online -Aufregung der Fans brachte mich zu Tränen.

Hirabayashi: Die Verkäufe von ōkami sind im Laufe der Zeit konstant geblieben, was einzigartig ist. Es ist ein Beweis für den anhaltenden Appell des Spiels.

Kamiya: Der Jubel der Fans und die kontinuierliche Liebe zur IP waren entscheidend, um dieses Projekt voranzutreiben. Ohne ihre Unterstützung wären wir nicht hier.

Sie haben ein Dream -Team für dieses Projekt zusammengestellt. Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?

KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist dank der Modernisierung der Entwicklung und der Hinzufügung von Fachkräften, die ebenfalls Platin verlassen haben, noch stärker als zuvor.

Kamiya-san, in einem Interview mit Ikumi Nakamura, erwähnten Sie, ein stärkeres Team für das erste ōkami zu wünschen. Wie haben Sie dies für die Fortsetzung angesprochen?

Kamiya: Die Entwicklung verläuft nie wie geplant, aber mit einem stärkeren Team glaube ich, dass wir eine höhere Erfolgschance haben. Ich bin immer offen dafür, talentiertere Personen zu begrüßen.

Hirabayashi: Es gibt drei Routen, um an diesem Projekt teilzunehmen.

Hat einer von euch den ersten ōkami um die Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich hatte keine Zeit, es wiederzugeben, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die alle geschnittenen Inhalte enthielten.

Kamiya: Ich wusste nichts über diese DVD.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Sie ist normalerweise nicht in ältere Spiele, aber ōkamis Anleitung hat es für sie angenehm gemacht.

Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und beschrieb sie als "Blumenblühen". Es ist ein Spiel, das sowohl Erwachsene als auch Kinder anspricht.

Wenn Sie auf das Original zurückblicken, worauf sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?

Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Original ōkami inspiriert. Ich wollte die Schönheit der Natur und die Tiefe der Geschichte, einschließlich der Gegenwart des Bösen, vermitteln. Es ist ein Spiel, das Menschen jeden Alters genießen können, und das möchte ich in der Fortsetzung erreichen.

Wie hat sich die Spieleentwicklung und -technologie seit dem ersten ōkami entwickelt und wie wird dies die Fortsetzung beeinflussen?

Sakata: Das ursprüngliche ōkami war auf der PS2 und es war eine Herausforderung, den gewünschten weichen, handgezeichneten Stil zu erreichen. Mit der heutigen Technologie und dem RE -Motor können wir jetzt erkennen, was wir damals nicht konnten und die visuellen Grenzen weiter überschreiten.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

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Können Sie große Themen oder Ideen für die Fortsetzung teilen, die Sie im ersten ōkami nicht vollständig erforscht haben?

Kamiya: Ich habe eine klare Vorstellung von dem Thema und der Geschichte der Fortsetzung, die seit Jahren in meinem Kopf entwickelt wird. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.

Hirabayashi: Diese Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.

Kamiya: Wir erstellen nicht die genaue Anfrage von Spielfans, sondern arbeiten daran, ihre Erwartungen zu erfüllen und gleichzeitig etwas Außergewöhnliches zu liefern.

Ist der Wolf im Trailer Amaterasu?

Kamiya: Ich frage mich.

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was denkst du über ōkamiden? Wird es in der Fortsetzung bestätigt?

Hirabayashi: Wir sind uns der Fans von ōkamiden und ihrem Feedback bewusst. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte des ursprünglichen ōkami.

Wie nähern Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung und betrachten Sie sowohl moderne als auch originelle Fans?

Kamiya: Wir sind in den frühen Phasen, aber wir werden überlegen, was für moderne Spiele am besten funktioniert und gleichzeitig das Kontrollsystem des Originals respektiert.

Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.

Warum die Fortsetzung bei den Game Awards so früh ankündigen?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten mitteilen, dass dieses Projekt möglich ist.

Kamiya: Die Ankündigung machte es real, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an die Fans, dass wir dieses Spiel machen werden.

Bist du besorgt über die Ungeduld der Fans, während du auf das Spiel wartest?

Hirabayashi: Wir verstehen ihre Aufregung, aber wir werden fleißig daran arbeiten, ein Spiel zu liefern, das ihre Erwartungen entspricht, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Sakata: Wir werden unser Bestes geben.

Hirabayashi: Wir werden das Spiel nicht auf Kosten von Qualität überstürzen, aber wir haben uns verpflichtet, es umgehend zu liefern.

Kamiya: Wir werden weiter hart arbeiten und bitten die Fans, geduldig zu sein.

Wurde der Teaser vom Video am Ende von ōkami inspiriert und zeigte Amaterasu Running und Bäume, die auftauchen?

Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Trailers wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, und die Fans erkannten es.

Kamiya: Das Lied wurde vom ursprünglichen Komponisten Rei Kondoh erstellt, der den Geist des ersten Spiels verkörperte.

Worum inspiriert oder genießen Sie derzeit?

Kamiya: Ich bin inspiriert von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe. Ihre Bühneneinstellungen und -übergänge ohne CG bieten einzigartige Lösungen, die ich wieder in die Spielentwicklung einbringe.

Sakata: Ich genieße Gekidan Shiki und kleinere Bühnenauftritte. Die Live-Erfahrung in Echtzeit und die Anpassungsfähigkeit der Schauspieler inspirieren mich dazu, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, sie auf ihre eigene Weise zu genießen.

Hirabayashi: Filme, insbesondere der neueste Gundam -Film, inspirieren Sie mich. Die Leidenschaft und die unterschiedlichen Perspektiven im Geschichtenerzählen sind etwas, das ich als Schöpfer bewundere.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?

Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, etwas zu kreieren, das mir persönlich genieße. Wenn Fans damit übereinstimmen, ist es das beste Szenario.

Sakata: Erfolg ist, wenn Spieler, einschließlich neuer Spieler, das Spiel genießen. Aus der Perspektive von Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.

Wie sieht der Erfolg in den nächsten 10 Jahren für Ihre Studios aus?

Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Das genaue Ziel ist nicht festgelegt, aber die Langlebigkeit des Unternehmens ist der Schlüssel.

Kamiya: Die Zukunft von Clovers beinhaltet das Sammeln von mehr Gleichgesinnten. Mein Traum ist es, mit Personen zusammenzuarbeiten, die meine Vision unter einem Dach teilen.

Letzte Nachrichten an die Fans:

Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte warten Sie geduldig.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten fleißig daran, die Erwartungen aller zu erfüllen.

Kamiya: Dieses Projekt ist ein persönlicher Traum, aber ohne die Jubel der Fans wäre es nicht möglich. Vielen Dank für Ihre Unterstützung und bitte freuen Sie sich auf das, was wir erstellen.