Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden
Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest von "im Namen der Wissenschaft" in Stalker. 2. Diese Suche beinhaltet die Suche nach elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, was zu mehreren Auswahlmöglichkeiten führt, die sich auf mehrere Auswahlmöglichkeiten auswirken das Ergebnis.
Die elektronischen Kragen lokalisieren
Das ursprüngliche Ziel ist es, fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten zu finden:
Region | Kragenort | Mutant |
---|---|---|
Müll | die brood | snork |
Wild Island | Bootshaus | psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Regler |
Malachit | Brain scorcher | |
Red Forest | containers | pseudogiant |
Zurück die Kragen zurück nach Shcherba im überdachten Lagerhaus (chemische Anlage). Wenn Sie zuvor Kragen gesammelt und gehandelt haben, kann die Quest möglicherweise fördern. Verwenden Sie den Befehl Konsole "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.
Die Jammerentscheidung
Nachdem Shcherba die Kragen geliefert hat, enthüllt sie ein Signal, das ihre Funktion verklemmt. Sie müssen den Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) untersuchen und das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren.
zerstören/deaktivieren den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Suche, gibt Gutscheine aus Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
neu kalibrieren Sie den Störsender: Belohnungsgutscheine von Dvupalov, Abschluss der Quest.
konfrontieren Shcherba
Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung verspricht. Warten Sie (oder verwenden Sie Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab") für Shcherbas nächsten Anruf.
Er wird dir magische Wodka von Dr. Dvupalov geben. Sie werden dann mit drei Blutsaugen und einem gefangenen Shcherba konfrontiert. Die Wahl, Shcherba zu töten oder zu ersparen, ergibt die gleichen Belohnungen; Sparing Ihn hat bessere Beziehungen aufrechterhalten. Dvupalov wird Sie mit einer Gauß -Waffe belohnen und die Trophäe "an einer Leine" entsperren.
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