Heim > Nachricht > Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen
Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Marvel-Konkurrenten , hat die Entlassungen bestätigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf „organisatorische Gründe“ von NetEase zurückzuführen waren, wurden von Game Director Thaddeus Sasser auf LinkedIn bekannt gegeben, der zusammen mit der seines Teams seine eigene Entlassung bestätigte. Diese Nachricht ist überraschend, da Marvel Rivals ' erheblichen Erfolg seit dem Start im Dezember mit über 20 Millionen Downloads und hohen gleichzeitigen Spielern auf Steam aufweist.
Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die Beiträge seines Teams zum Spiel- und Leveldesign und bietet in den letzten zwei Jahren die strategische Richtung für den Titel. Während die Erklärung von Netease die Entlassungen bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte, dass die Umstrukturierung darauf abzielt, die Entwicklungseffizienz zu optimieren und dass die Entlassungen die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen werden. Netease versicherte den Spielern, dass das Kern -Entwicklungsteam in Guangzhou, China, angeführt von Weicong Wu und Guangyun Chen, für die Zukunft des Spiels nach wie vor verpflichtet ist und anhaltende Investitionen in neue Inhalte und Funktionen verspricht.
Diese jüngste Entlassungsrunde folgt einem Muster von reduzierten Investitionen in Übersee und Studioschließungen durch NetEase. Frühere Aktionen umfassen das Shutter der in den USA und in Japan ansässigen Studios wie Ouka Studios (Entwickler von Visionen von Mana ) und die Pause von Operationen für Worlds Untold und die Stornierung von Glasen der Sparks .
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