Heim > Nachricht > Lügen des P -Direktors für Schwierigkeitsgrad: Anstrengung eines breiteren Publikumsbeschwerdens
Lügen von Ps bevorstehendem DLC, Overtür, markiert eine erhebliche Verschiebung, indem sie zum ersten Mal Schwierigkeitsmöglichkeiten in das Spiel einbringt. Als "seelenähnliches" Spiel ist Lügen von P für sein herausforderndes Gameplay bekannt, das für Spieler, die neu im Genre neu sind, entmutigend sein können und sich jedoch von seiner dunklen Erzählung und seinem Umfeld angezogen haben. Der Regisseur Jiwon Choi drückte zunächst aus, dass das Team von Neowiz glaubte, dass Souls -ähnliche Spiele keine Schwierigkeitsgradoptionen enthalten sollten, und daher wurde das ursprüngliche Spiel ohne sie veröffentlicht. Nach sorgfältiger Überlegung über das Feedback von Playern hat Neowiz beschlossen, diese Optionen in den Ouvertüre -DLC aufzunehmen.
Jiwon Choi erklärte VGC : "Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen könnte. Wir haben viele Feedback von Kunden und von unseren Entwicklern. Durch die Vorbereitung von Entwicklungsanpassungen und die Einführung dieser Schwierigkeitsmöglichkeiten können wir die Erfahrung für verschiedene Arten von Spielern anbieten. Dies erweitert die Basis."
Die Gemeinschaft diskutiert aktiv über diese Veränderung. Einige Spieler schätzen den Umzug mit einer, die besagt: "Ich würde mir vorstellen, dass es viel einfacher ist zu sagen, dass Sie die Schwierigkeit nicht ändern möchten, als mit negativen Bewertungen überschwemmt zu werden und sie während der Diskussion Ihres Spiels ständig zu verzeichnen und keinen Drang zu haben, ihn zu ändern, damit ein breiteres Publikum das genießen kann, was Sie gemacht haben." Ein anderer Spieler teilte seine persönliche Erfahrung mit und sagte: "Ich habe mich im Alter von 24 Jahren ins Spielen gekommen. Ich verwende die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, denn so sehr ich Lügen von P liebe, habe ich ein großes Problem mit der Fähigkeit, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgrad -Einstellungen besitzen will.
Nicht alle Feedback waren jedoch positiv. Einige Spieler in Steam -Diskussionsforen und sozialen Medien sind weniger begeistert. Ein Benutzer beklagte sich: "Ich war an dem Spielen interessiert, aber nach all den Nerfs und dem Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden habe ich das Interesse verloren. Game Devs hör bitte auf, Babys zu versorgen", obwohl die meisten Antworten im Thread die Entscheidung von Neowiz unterstützten. Ein anderer Kritiker schrieb: "Sie hatten ein Meisterwerk in Ihren Händen, Neowitz, und Sie haben es in Lachvorrat verwandelt. Für Schande." Ein anderer Thread mit dem Titel "Schwierigkeitsgradeinstellungen = Nicht spielen" steht im scharfen Kontrast zu einer anderen Spielerin, die die ursprüngliche Schwierigkeit "lächerlich" fand.

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Lies of P bietet eine dunklere, einzigartige Wendung in der klassischen Pinocchio -Geschichte mit herausforderndem Action -Gameplay und einem dynamischen "Lie" -System, das sich auf das Gameplay auswirkt. Die Ouvertüre DLC führt neue Standorte, Feinde, Bosse, Charaktere und Waffen sowie einen neuen Modus namens Death March ein, mit dem die Spieler die Bosse des Spiels nachdenken können. Es wird erwartet, dass der DLC erfahrene Spieler rund 15 bis 20 Stunden zum Abschluss bringt und nach Erreichen eines bestimmten Kapitels im Spiel freigeschaltet wird. Neowiz hat auch Pläne für eine vollständige Fortsetzung von Lügen von P. angekündigt
Unsere Rezension von Lügen von P verliehen ihm einen 8/10 und bemerkte: "Lügen von P verzweigen sich möglicherweise nicht besonders weit von seiner seelenähnlichen Inspiration, aber es spielt die Rolle sehr gut."
Ananta kündigt neuen Trailer-Drop an
As of now, Nexus Anima, the upcoming action RPG from Cyber Connect2 (known for Nier: Automata, Dr. Stone, and Fate/Grand Order), has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. Here’s what we know based on official updates and community reports: ✅ Official Status (as of June 2024): Nexus Anima is in late development, with strong production quality and a confirmed 2025 release window. The game has had teasers and trailers since 2023, showcasing its post-apocalyptic world, deep narrative, and blend of action-RPG mechanics. No official CBT announcement has been made by Cyber Connect2 or Square Enix (publisher). There has been no invite-only CBT, no registration portal, and no public beta access. 🔍 What’s Likely Happening: The team may be preparing for a Limited Closed Beta in late 2024 or early 2025, but this has not been confirmed. If a CBT does happen, it will likely be announced through: The official Nexus Anima website (https://www.nexusanima.com) Social media channels (Twitter/X, Instagram, YouTube) Press releases via Square Enix or Cyber Connect2 ⚠️ Beware of Scams: Fake CBT sign-ups, "early access" links, or "beta keys" circulating online are likely scams or phishing attempts. Always verify information through official sources only. ✅ How to Stay Updated: Visit the official Nexus Anima website → https://www.nexusanima.com Follow official accounts: Twitter/X: @nexusanima YouTube: Nexus Anima – Official Channel Join the official Discord (if available) or newsletter. Summary: ❌ No, Nexus Anima has not entered a CBT yet. ✅ Expect a CBT announcement in late 2024 or early 2025. 🔔 Stay tuned via official channels for updates. Let me know if you’d like help setting up alerts or tracking the official announcement!
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