Das jüngste „Escalation of Freedom“-Update von Helldivers 2 hat die Spielerbasis auf Steam wiederbelebt, was zu einem deutlichen Anstieg der gleichzeitigen Spieler geführt hat. Schauen wir uns die Details dieses Updates und seine Auswirkungen genauer an.
Das Escalation of Freedom-Update hat zu einer dramatischen Verdoppelung der Anzahl gleichzeitiger Spieler von Helldivers 2 auf Steam geführt. Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung des Updates stieg die maximale Spielerzahl von einem konstanten Durchschnitt von 30.000 auf bemerkenswerte 62.819.
Dieses Wiederaufleben ist auf die umfassende Überarbeitung des Updates zurückzuführen. Neue, furchterregende Feinde (Impaler und Rocket Tank), ein herausfordernder Schwierigkeitsgrad „Super Helldive“ und erweiterte, lohnendere Außenposten sind wichtige Ergänzungen. Darüber hinaus führt das Update neue Missionen, Ziele, Anti-Cheat-Maßnahmen und verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität ein. Die Veröffentlichung des Battle Pass „Warbond“ am 8. August steigert das Engagement der Spieler weiter.
Trotz dieser positiven Wirkung hat das Update auch Kritik auf sich gezogen. Spieler geben an, dass der Schwierigkeitsgrad aufgrund von Waffen-Nerfs und Feind-Buffs gestiegen sei, was sich auf das gesamte Spielerlebnis ausgewirkt habe. Es sind auch Berichte über bahnbrechende Bugs und Abstürze aufgetaucht. Obwohl das Spiel derzeit eine „Überwiegend positive“ Steam-Bewertung erhält, ist dies nicht das erste Mal, dass es ein negatives Spieler-Feedback gibt.
Vor dem Update hatte Helldivers 2 eine starke Steam-Community mit durchschnittlich etwa 30.000 gleichzeitigen Spielern pro Tag. Das ist beeindruckend für ein Live-Service-Spiel, liegt aber deutlich unter dem anfänglichen Höchstwert.
Bei seiner Veröffentlichung erreichte Helldivers 2 unglaubliche 458.709 gleichzeitige Steam-Spieler. Dieser Erfolg wurde jedoch durch eine obligatorische Verknüpfung des Steam-Kontos mit dem PlayStation Network (PSN) im Mai beeinträchtigt. Durch diese Entscheidung wurden Spieler aus 177 Ländern ohne PSN-Zugang ausgeschlossen.
Obwohl Sony diese Richtlinie rückgängig gemacht hat, besteht das Zugriffsproblem für diese Regionen weiterhin. Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Game Studios, hat die laufenden Bemühungen zur Lösung des Problems bestätigt, eine Lösung bleibt jedoch drei Monate später in weiter Ferne. Weitere Informationen zu Pilestedts Aussagen und der darauffolgenden Gegenreaktion der Spieler finden Sie im entsprechenden Artikel.
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