Ventilentwickler nutzen ChatGPT, um das Matchmaking-System von Deadlock zu verbessern

Vor einem Monat versprach Deadlock, sein Matchmaking-System zu verbessern, und ein Entwickler von Valves kommendem MOBA-Helden-Shooter scheint dank Gesprächen mit dem KI-Chatbot ChatGPT den perfekten Algorithmus gefunden zu haben.
ChatGPT hilft „Deadlock“, das Matching-System zu verbessern
Valve-Ingenieur Fletcher Dunn hat kürzlich in einer Reihe von Posts auf Twitter (X) enthüllt, dass der neue Matching-Algorithmus, der in Deadlock, dem kommenden MOBA-Helden-Shooter, verwendet wird, durch ChatGPT (generative KI, entwickelt von OpenAI) entdeckt wurde. „Vor ein paar Tagen haben wir die Matchmaking-Heldenauswahl von Deadlock auf den ungarischen Algorithmus umgestellt. Ich habe festgestellt, dass er ChatGPT verwendet“, teilte Dunn einen Screenshot seiner Unterhaltung mit dem Chatbot mit, in dem ChatGPT den sogenannten ungarischen Algorithmus empfahl, der in Deadlock verwendet wird .
Eine schnelle Suche im Reddit-Forum von Deadlock zeigt negative Kommentare von Spielern zum früheren MMR-Matchmaking-System des Spiels. „Mir ist aufgefallen, dass ich natürlich umso schwierigere Spiele und stärkere Gegner begegne, je mehr Spiele ich spiele. Aber ich hatte noch nie stärkere/gleichstufige Teamkollegen“, teilte ein Spieler mit, und andere Spieler äußerten ebenfalls ihre Frustration über das Matchmaking System. Ein anderer Spieler schrieb: „Ich weiß, dass dies ein Alpha ist, aber es wäre schön, zumindest zu sehen, wie viele Leute gespielt haben. Es fühlt sich an, als würde jeder in meinem Team sein erstes/zweites Spiel spielen, während der Gegner. Aber es fühlt sich schlecht an, das tatsächlich zu wissen.“ was du tust.“
(c) r/DeadlockTheGame Angesichts der Kritik der Spieler hat das Deadlock-Team schnell gehandelt. Letzten Monat schrieb einer der Deadlock-Entwickler auf dem Discord-Server des Spiels an die Fans: „Das heldenbasierte MMR-System funktioniert derzeit nicht sehr gut. Sobald wir die laufende Überarbeitung des [Matchmaking-]Systems abgeschlossen haben, wird es effektiver sein.“ „Mit Hilfe der generativen KI konnten sie laut Dunn den am besten geeigneten Matching-Algorithmus finden.
Während Dunn seinen Meilenstein feierte, räumte er auch ein, dass die Einfachheit und Geschwindigkeit des Einsatzes generativer KI sowohl Vor- als auch Nachteile hat. „Ich bin ein wenig zwiespältig, weil es oft ersetzt, einer anderen Person im wirklichen Leben eine Frage zu stellen oder sie zumindest in einem virtuellen Think Tank zu posten. Ich denke, das ist eine gute Sache (Punkt?), aber es ist einfach eine andere Art, wie Computer sind.“ Er ersetzt die menschliche Interaktion“, teilte er mit. Unterdessen teilte ein Social-Media-Nutzer seine Gedanken in einer Antwort mit und sagte: „Ich denke, der Verdacht kommt von einigen Firmenleuten, die versuchen, das Narrativ voranzutreiben, dass KI Programmierer ersetzen wird.“
Algorithmen helfen dabei, Datensätze basierend auf einer Reihe von Parametern, Regeln, Anweisungen und/oder Bedingungen zu sortieren. Dies zeigt sich am häufigsten bei der Suche bei Google, wo die Suchmaschine basierend auf Ihrer Eingabe in das Suchfeld eine Seite mit Suchergebnissen zurückgibt. Die Art und Weise, wie dieser Algorithmus in einem Spiel funktionieren könnte, an dem wahrscheinlich mindestens zwei Spieler beteiligt sind (z. B. A und B), besteht darin, dass er nur die Vorlieben von A berücksichtigt und dabei hilft, A mit den am besten geeigneten Teamkollegen und/oder Feinden zusammenzubringen. Wie Dunn, der ChatGPT gebeten hat, den am besten geeigneten Algorithmus zu finden, „wobei nur eine Partei eine Präferenz hat“, der bestimmte Probleme lösen und die optimale oder am besten geeignete „Übereinstimmung“ in einer binären Matching-Umgebung finden kann.
Trotzdem sind einige Fans immer noch unzufrieden und verärgert über Deadlocks Leistung. „Das erklärt, warum es in letzter Zeit eine plötzliche Zunahme an Beschwerden über das Matchmaking-System gab. Es war in letzter Zeit schrecklich. Alles dank Ihrer Herumtreiberei auf ChatGPT“, schrieb ein Fan als Antwort auf Dunns jüngsten Tweet, und ein anderer Fan sagte ihm: „Los zu arbeiten und keine Screenshots von ChatGPT mehr auf Twitter zu posten, Ihr verdammten Peinlichkeitsunternehmen könnt kein Beta-Spiel in einem Jahr reparieren.“
Ananta kündigt neuen Trailer-Drop an
As of now, Nexus Anima, the upcoming action RPG from Cyber Connect2 (known for Nier: Automata, Dr. Stone, and Fate/Grand Order), has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. Here’s what we know based on official updates and community reports: ✅ Official Status (as of June 2024): Nexus Anima is in late development, with strong production quality and a confirmed 2025 release window. The game has had teasers and trailers since 2023, showcasing its post-apocalyptic world, deep narrative, and blend of action-RPG mechanics. No official CBT announcement has been made by Cyber Connect2 or Square Enix (publisher). There has been no invite-only CBT, no registration portal, and no public beta access. 🔍 What’s Likely Happening: The team may be preparing for a Limited Closed Beta in late 2024 or early 2025, but this has not been confirmed. If a CBT does happen, it will likely be announced through: The official Nexus Anima website (https://www.nexusanima.com) Social media channels (Twitter/X, Instagram, YouTube) Press releases via Square Enix or Cyber Connect2 ⚠️ Beware of Scams: Fake CBT sign-ups, "early access" links, or "beta keys" circulating online are likely scams or phishing attempts. Always verify information through official sources only. ✅ How to Stay Updated: Visit the official Nexus Anima website → https://www.nexusanima.com Follow official accounts: Twitter/X: @nexusanima YouTube: Nexus Anima – Official Channel Join the official Discord (if available) or newsletter. Summary: ❌ No, Nexus Anima has not entered a CBT yet. ✅ Expect a CBT announcement in late 2024 or early 2025. 🔔 Stay tuned via official channels for updates. Let me know if you’d like help setting up alerts or tracking the official announcement!
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