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Atelier Resleriana Ankündigung der Gacha-Entfernung

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 11,2024

Atelier Resleriana Ankündigung der Gacha-Entfernung

Aktuelle Nachricht: Atelier Resleriana Spin-off verlässt Gacha!

![Atelier Resleriana Wird kein Gacha haben](/uploads/29/1732788966674842e60f98a.png)

Machen Sie sich bereit für eine erfrischende Abwechslung in der Atelier-Serie! Koei Tecmo Europe gab am 26. November 2024 über Twitter (X) bekannt, dass Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, der kommende Spin-off-Titel, kein enthalten wird Gacha-System, im Gegensatz zu seinem mobilen Vorgänger. Diese aufregenden Neuigkeiten signalisieren eine Abkehr von der Monetarisierungsstrategie von Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator.

Ein Gacha-freies Erlebnis

Das bedeutet, dass Spieler nicht mit der üblichen Gacha-Wand konfrontiert werden, die umfangreiches Grinding oder In-App-Käufe erfordert, um voranzukommen. Das Freischalten von Charakteren und der Erwerb mächtiger Gegenstände sind nicht an den Kauf von Edelsteinen gebunden. Darüber hinaus hebt die Ankündigung die Offline-Spielbarkeit des Spiels hervor, sodass keine Interaktion mit der mobilen Version erforderlich ist. Die offizielle Website verspricht „In Lantarna erwarten Sie neue Protagonisten und eine originelle Geschichte“, was auf eine gemeinsame Welt, aber eine eigene Erzählung und Besetzung von Charakteren hindeutet.

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Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian soll 2025 auf PS5, PS4, Switch und Steam erscheinen. Während Preise und ein genaues Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben werden, ist das Fehlen eines Das Gacha-System ist für viele Spieler ein großer Anziehungspunkt.

Ein Rückblick auf den Mobile Gacha

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Im Gegensatz zum kommenden Konsolen-Pendant Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator (veröffentlicht im Januar 2024 auf Steam, Android und iOS) verwendet ein Gacha-System. Während Kernelemente von Atelier wie Synthese und rundenbasierter Kampf beibehalten werden, hängt die Monetarisierung davon ab, dass die Spieler Geld ausgeben, um Charaktere zu verbessern oder neue freizuschalten.

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Das Gacha-System verfügt über einen „Funken“-Mechanismus, der bei jedem Zug Medaillen vergibt, um Charaktere oder Memoria (Illustrationskarten) freizuschalten. Dies unterscheidet sich vom üblicheren „Mitleid“-System, das einen Drop nach einer bestimmten Anzahl von Zügen garantiert. Während das Handyspiel in App-Stores hohe Bewertungen aufweist (4,2/5 bei Google Play, 4,6 im App Store), sind seine Steam-Rezensionen gemischt, wobei die Kritik häufig auf die wahrgenommenen Kosten des Gacha gerichtet ist. Die kommende Konsolenversion verspricht ein traditionelleres Atelier-Erlebnis, frei von den Kontroversen um die Monetarisierung des mobilen Vorgängers.