对于手机上的4倍战略游戏的粉丝来说, 《多政策之战》是一个定义的类型标题,汲取了标志性文明系列的灵感。它时尚而深刻的战略游戏玩法吸引了广泛的观众,现在,它通过引入新的每周挑战来提升体验。
这些每周的挑战直接而令人兴奋。全球每个玩家都使用相同种子在挑战中获得一枪,其中包括相同的部落,地图,敌人和资源。此设置提供了对技能的最终测试,您每周只有一次尝试。没有重试的空间;如果您犯了一个错误,则必须克服它,然后战斗回到顶部或接受失败。
这个概念并不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列介绍了“难以捉摸的目标”任务,在该任务中,玩家有机会在目标消失之前或在有限的可用性结束时暗杀目标。但是,多项式战役将有助于将这种高风险的机械师纳入其中大大受益。
建立一个多种方法来经受时间的考验,而文明长期以来一直在每月挑战中提出挑战,但多政治新每周的新挑战的Roguelike,一级胜任的性质对铁杆球员尤其有吸引力,增加了额外的兴奋和挑战。
改进的一个潜在领域可能是包括更具体的胜利条件。目前,挑战是简单地达到最高分。展望未来,很高兴看到场景具有更多多样化和独特的胜利条件,以进一步使游戏玩法多样化。
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