忍者团队的制片人Fumihiko Yasuda透露,该工作室一直渴望在Ninja Gaiden系列中开发新的一部分,但努力努力完成一个概念。当Koei Tecmo的总裁Hisashi Koinuma和Platinumgames的负责人Atsushi Inaba讨论了这个想法时,该项目获得了动力。 Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)随后介入,建议在这三家公司之间进行合作,以使游戏栩栩如生。
斯宾塞(Spencer)透露,关于潜在续集的讨论始于2017年,他与忍者队的最初会谈。经过多年的审议,他们将Platinumgames确定为完美的合作伙伴,鉴于他们在制作Bayonetta和Nier等快节奏的动作头衔方面的专业知识:Automata。
上周,游戏社区对Ninja Gaiden 4的宣布感到兴奋。除了这个令人兴奋的消息之外,Xbox 360经典版本的重新制作版本是Xbox,PS5和PC的意外发布。
忍者Gaiden 4的第一款预告片展示了标志性忍者Ryu Hayabusa,在这场动感十足的游戏中占据了中心地位。游戏预告片暗示了本部门独有的新机制,包括使用电线和轨道的环境进行创新的运动。
虽然《毁灭战士:黑暗时代》在开发人员_Direct占据了人们的关注,但忍者吉登4也使波浪作为Koei Tecmo备受喜爱的系列的续集。粉丝可以将他们的日历标记为2025年秋季发行。
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