チーム忍者のプロデューサーであるヤスダ島は、スタジオがしばらくの間忍者・ガイデンシリーズで新しい分割払いを開発したいと思っていることを明らかにしましたが、コンセプトの最終化に苦労しました。このプロジェクトは、Koei Tecmoの社長であるHisashi KoinumaとPlatinumgamesの頭であるAtushi Inabaがこのアイデアについて議論したときに勢いを増しました。その後、XboxのPhil Spencerが介入し、ゲームを実現するために3つの会社間のコラボレーションを提案しました。
スペンサーは、潜在的な続編に関する議論が、チームニンジャとの最初の講演中に2017年に始まったことを明らかにしました。長年の審議の後、彼らはプラチナムゲームを完璧なパートナーであると特定しました。BayonettaやNier:Automataなどのペースの速いアクションタイトルを作成する専門知識を考えると、彼らは完璧なパートナーであると特定しました。
先週、ゲームコミュニティはNinja Gaiden 4の発表に興奮しました。このエキサイティングなニュースに加えて、Xbox 360クラシック、 Ninja Gaiden 2 Blackのリマスターバージョンは、Xbox、PS5、およびPCのために予想外にリリースされました。
Ninja Gaiden 4の最初の予告編は、象徴的な忍者であるRyu Hayabusaを紹介し、このアクション満載のゲームでセンターステージを獲得しています。ゲームプレイの予告編は、ワイヤーとレールを使用した環境を介した革新的な動きなど、この分割払いに固有の新しいメカニズムを示唆しています。
DOOM:Dark AgesがDeveloper_Directでスポットライトを獲得しましたが、 Ninja Gaiden 4はKoei Tecmoの最愛のシリーズの続編として波を作りました。ファンは、2025年秋のリリースのためにカレンダーをマークできます。
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