一边迷失的灵魂将在蒸汽中为130多个国家 /地区锁定,使PC游戏玩家感到沮丧,许多人选择不购买游戏。深入了解该地区锁定的原因,并从最近对游戏导演的访谈中获得见解。
备受期待的游戏《失落的灵魂》是由Ultizero Games开发的,由于索尼对PlayStation发布的冠军的持续限制,将在发布会上进行区域锁定。根据SteamDB的说法,在不支持PlayStation Network(PSN)的130多个国家 /地区,该游戏将无法访问。
尽管不需要PSN帐户进行游戏,但该地区的锁定意味着失去的灵魂甚至不会出现在这些不支持地区的蒸汽中。希望访问游戏的玩家必须在可用的PSN的国家 /地区创建一个新的Steam帐户。这一决定使许多人感到困惑,尤其是在Playstation最近删除PSN PC游戏需求的举动之后。 PC游戏玩家的挫败感是显而易见的,许多人在社交媒体和论坛上表达了他们的不满,因此由于这些限制,许多人决定不购买游戏。
自2016年最初的揭露以来,《迷失的灵魂》一直保持其独特的风格,将幻想元素与现实的视觉效果融合在一起。在2025年2月20日的IGN采访中,Ultizero Games首席执行官Yang Bing讨论了游戏的灵感和持久的美学。
Bing强调,自2016年第一个促销视频以来,以其高速和浮华的动作而闻名的游戏的风格和战斗系统一直保持不变。他说:“因此,这是我们这些年来一直坚持的事情。在这一发展过程中,我们当然继续看到一些新的和出色的作品,也许我们会在越来越多地进行逐渐发展,从而逐渐发展出来。和运行良好的版本,我应该说。”
该游戏从《最终幻想15》中汲取了灵感,融合了现实和幻想,正如主角凯瑟(Kaser)所看到的那样,他的卡通面部特征和发型与他的皮肤,头发和衣服的现实质地形成鲜明对比。
Faster Fantasy,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May Cry哭泣,其中有几个标志性的日本游戏影响了Lost Soul。在2025年2月20日的Famitsu采访中,Bing阐述了这些影响如何影响游戏。
他强调说,凯瑟(Kaser)的设计受到最终幻想系列的启发。 Bing指出:“我有一位设计师为主角设计衣服,我想将逼真的和幻想的元素结合在一起,就像在FF中一样。在设计衣服之后,它们实际上是在游戏中制作和复制的。通过这样做,我们认为玩家会感觉到它实际上存在,而Kazel也会像Kazel一样,也将是一个像血腥的人一样。”
在战斗方面,Bing Drew与Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,强调了游戏快节奏且视觉上令人惊叹的战斗系统。他补充说:“我们还不断地改善和完善战斗系统,保持战斗的速度感,同时还增加了一定程度的深度。玩家可以发展自己的风格,即使他们不擅长顺序移动,他们也可以使用各种系统来实现高性能并使游戏顺利进行。”
Fose Soul计划于2025年5月30日在PlayStation 5和PC上发行。请密切关注我们的最新消息,以了解《迷失灵魂》的最新消息!
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