一邊迷失的靈魂將在蒸汽中為130多個國家 /地區鎖定,使PC遊戲玩家感到沮喪,許多人選擇不購買遊戲。深入了解該地區鎖定的原因,並從最近對遊戲導演的訪談中獲得見解。
備受期待的遊戲《失落的靈魂》是由Ultizero Games開發的,由於索尼對PlayStation發布的冠軍的持續限制,將在發布會上進行區域鎖定。根據SteamDB的說法,在不支持PlayStation Network(PSN)的130多個國家 /地區,該遊戲將無法訪問。
儘管不需要PSN帳戶進行遊戲,但該地區的鎖定意味著失去的靈魂甚至不會出現在這些不支持地區的蒸汽中。希望訪問遊戲的玩家必須在可用的PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶。這一決定使許多人感到困惑,尤其是在Playstation最近刪除PSN PC遊戲需求的舉動之後。 PC遊戲玩家的挫敗感是顯而易見的,許多人在社交媒體和論壇上表達了他們的不滿,因此由於這些限制,許多人決定不購買遊戲。
自2016年最初的揭露以來,《迷失的靈魂》一直保持其獨特的風格,將幻想元素與現實的視覺效果融合在一起。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了遊戲的靈感和持久的美學。
Bing強調,自2016年第一個促銷視頻以來,以其高速和浮華的動作而聞名的遊戲的風格和戰鬥系統一直保持不變。他說:“因此,這是我們這些年來一直堅持的事情。在這一發展過程中,我們當然繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們會在越來越多地進行逐漸發展,從而逐漸發展出來。和運行良好的版本,我應該說。”
該遊戲從《最終幻想15》中汲取了靈感,融合了現實和幻想,正如主角凱瑟(Kaser)所看到的那樣,他的卡通面部特徵和髮型與他的皮膚,頭髮和衣服的現實質地形成鮮明對比。
Faster Fantasy,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May Cry哭泣,其中有幾個標誌性的日本遊戲影響了Lost Soul。在2025年2月20日的Famitsu採訪中,Bing闡述了這些影響如何影響遊戲。
他強調說,凱瑟(Kaser)的設計受到最終幻想系列的啟發。 Bing指出:“我有一位設計師為主角設計衣服,我想將逼真的和幻想的元素結合在一起,就像在FF中一樣。在設計衣服之後,它們實際上是在遊戲中製作和復制的。通過這樣做,我們認為玩家會感覺到它實際上存在,而Kazel也會像Kazel一樣,也將是一個像血腥的人一樣。”
在戰斗方面,Bing Drew與Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,強調了遊戲快節奏且視覺上令人驚嘆的戰鬥系統。他補充說:“我們還不斷地改善和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還增加了一定程度的深度。玩家可以發展自己的風格,即使他們不擅長順序移動,他們也可以使用各種系統來實現高性能並使遊戲順利進行。”
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。請密切關注我們的最新消息,以了解《迷失靈魂》的最新消息!
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