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“克莱尔·默默德:Expedition 33出版商声称遗忘重新制作了游戏可见性”

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

当贝塞斯达(Bethesda)通过释放上古卷轴IV:《遗忘》(Oblivion:Oblivion)克莱尔·贝克(Clair Buckur:Expedition):探险33同时重新制作使粉丝感到惊讶时,许多人认为遗忘会掩盖新人。但是,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur )的出版商开普勒互动式(Kepler Interactive)透露,不仅遗忘并没有对他们的游戏产生负面影响,而且实际上有助于提高对RPG类型的兴趣,从而使Clair Subbur受益。

开普勒Interactive的高级投资组合经理Matt Handrahan与游戏业务分享了有关Clair Buckur:Expedition 33的见解,尽管比赛竞争,但探险队33还是蓬勃发展的。 RPG爱好者面临一个艰难的决定:在遗忘中深入探讨了西罗迪尔的广阔世界,或参加冒险,以击败克莱尔·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。同时发射的粉丝引起了兴奋和沮丧的混合,引发了开普勒互动的机智社交媒体反应。

在X/Twitter上,Kepler发布了一张Clair Cluck的图像,涉足遗忘的门,标题为“ OMG就像Barbenheimer”,嬉戏地引用了2023年的电影《芭比娃娃Oppenheimer》的同时发行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微软(Microsoft)是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的主要支持者,因为它在Xbox Showcase上揭示了它,因此面临着遗忘发行时机的批评,尤其是因为这两款游戏从第一天就可以在游戏通行证上获得。

然而,汉德拉汉(Handrahan)对克莱尔·贝克尔(Clair )的前景感到乐观。他解释说:“我们一直都知道,Expedition 33具有非常具体的身份。当我在新闻界时,我看到西方风格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和观众。我知道很多人会玩老年人卷轴游戏,这些游戏并不一定会玩Fintasy and Vise vise Versa。

“到我们推出时,我们有自己的动力,感到有信心我们可以与遗忘一起站在一起。诸如我们的定价和包含在游戏通行证中的因素增加了我们的信心。发射的发展和我们本来可以希望的,而且几乎是Oblivion的释放并没有伤害我们。

您是否扮演上古卷轴IV:遗忘重新制作,克莱尔·掩盖:探险33,或两者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的结果Clair Clubs已被证明是开普勒及其开发商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天内就销售了超过100万张,并在Steam上获得了很高的并发球员数量。它的成功甚至获得了法国总统马克龙的称赞。

贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重新制作吸引了超过400万球员,尽管销售数据仍然没有公开。它还看到了大量的并发球员在Steam上的胜利。

根据游戏业务引用的Ampere的数据,35%的Clair Subbur玩家还进行了遗忘,这表明跨越了显着。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,在Steam和PlayStation 5用户中重叠较低。

有关“遗忘重新制作”的更多信息,请查看我们关于一位探索奇罗迪尔(Cyrodiil)以外的球员的报告,该球员向瓦伦伍德(Valenwood),天际(Skyrim)甚至锤子(Hammerfell)进行了探索,这是 *上古卷轴VI * *的推测设置。

我们的《遗忘综合指南》重新制作指南包括一张广阔的互动地图主要任务线的详细演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色首先要做的事情以及PC作弊代码列表以及其他资源的提示。

对于Clair Obscur ,请确保阅读我们在开始冒险之前要知道的技巧