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“克萊爾·默默德:Expedition 33出版商聲稱遺忘重新製作了遊戲可見性”

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

當貝塞斯達(Bethesda)通過釋放上古捲軸IV:《遺忘》(Oblivion:Oblivion)克萊爾·貝克(Clair Buckur:Expedition):探險33同時重新製作使粉絲感到驚訝時,許多人認為遺忘會掩蓋新人。但是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur )的出版商開普勒互動式(Kepler Interactive)透露,不僅遺忘並沒有對他們的遊戲產生負面影響,而且實際上有助於提高對RPG類型的興趣,從而使Clair Subbur受益。

開普勒Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Buckur:Expedition 33的見解,儘管比賽競爭,但探險隊33還是蓬勃發展的。 RPG愛好者面臨一個艱難的決定:在遺忘中深入探討了西羅迪爾的廣闊世界,或參加冒險,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。同時發射的粉絲引起了興奮和沮喪的混合,引發了開普勒互動的機智社交媒體反應。

在X/Twitter上,Kepler發布了一張Clair Cluck的圖像,涉足遺忘的門,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,嬉戲地引用了2023年的電影《芭比娃娃Oppenheimer》的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox Showcase上揭示了它,因此面臨著遺忘發行時機的批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。

然而,漢德拉漢(Handrahan)對克萊爾·貝克爾(Clair )的前景感到樂觀。他解釋說:“我們一直都知道,Expedition 33具有非常具體的身份。當我在新聞界時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩老年人捲軸遊戲,這些遊戲並不一定會玩Fintasy and Vise vise Versa。

“到我們推出時,我們有自己的動力,感到有信心我們可以與遺忘一起站在一起。諸如我們的定價和包含在遊戲通行證中的因素增加了我們的信心。發射的發展和我們本來可以希望的,而且幾乎是Oblivion的釋放並沒有傷害我們。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的結果Clair Clubs已被證明是開普勒及其開發商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了很高的並發球員數量。它的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的稱讚。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據仍然沒有公開。它還看到了大量的並發球員在Steam上的勝利。

根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,這表明跨越了顯著。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,在Steam和PlayStation 5用戶中重疊較低。

有關“遺忘重新製作”的更多信息,請查看我們關於一位探索奇羅迪爾(Cyrodiil)以外的球員的報告,該球員向瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至錘子(Hammerfell)進行了探索,這是 *上古捲軸VI * *的推測設置。

我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括一張廣闊的互動地圖主要任務線的詳細演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色首先要做的事情以及PC作弊代碼列表以及其他資源的提示。

對於Clair Obscur ,請確保閱讀我們在開始冒險之前要知道的技巧