在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉同时发生的球员显着下降。深入了解其名声的兴起和随后的球员下降。
STEAM上的Banana于2024年4月23日推出,是一款免费的点击游戏,迅速获得了广泛的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏尚未再次匹配这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,已经有很大的下降。
对于那些新手游戏的人,香蕉是一个简约的点击器游戏,玩家反复单击香蕉图像。游戏的吸引力在于其简单的游戏玩法,而是有可能获得财务收益。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品以高价获取。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
游戏迅速上升的名声可以归因于几个因素。最初,以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的诱惑吸引了大量的球员。在2024年6月对Polygon的采访中,开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种激增也吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的滴水,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,但目前尚不清楚当前的100,000多名玩家是否真实。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势继续存在,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但该游戏并未从这种下降中恢复过来。
香蕉目前以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能是由于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直在积极更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人的无助的情况下重新获得顶峰,还有待观察。
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