在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉同時發生的球員顯著下降。深入了解其名聲的興起和隨後的球員下降。
STEAM上的Banana於2024年4月23日推出,是一款免費的點擊遊戲,迅速獲得了廣泛的知名度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲尚未再次匹配這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,已經有很大的下降。
對於那些新手游戲的人,香蕉是一個簡約的點擊器遊戲,玩家反复單擊香蕉圖像。遊戲的吸引力在於其簡單的遊戲玩法,而是有可能獲得財務收益。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品以高價獲取。例如,“特殊的金香蕉”曾經以1,378.58美元的價格售出。
遊戲迅速上升的名聲可以歸因於幾個因素。最初,以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的誘惑吸引了大量的球員。在2024年6月對Polygon的採訪中,開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障””。但是,這種激增也吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的滴水,人為地誇大了球員人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施,但目前尚不清楚當前的100,000多名玩家是否真實。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢繼續存在,2024年11月,從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初發生了短暫的激增,但該遊戲並未從這種下降中恢復過來。
香蕉目前以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。減少球員計數的總體趨勢可能是由於遊戲的最初新穎性逐漸消失。
開發人員一直在積極更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的無助的情況下重新獲得頂峰,還有待觀察。
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