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愤怒的小鸟创意官本·马特斯(Ben Mattes)在系列15岁生日的幕后一眼

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025

今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解还很少。 通过本次对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访,我们可以一睹该系列的非凡成功。

首次发布十五年后,《愤怒的小鸟》的受欢迎程度远远超出了最初的预期。 它的影响涵盖 iOS 和 Android 平台、商品、电影改编,甚至是游戏巨头世嘉的重大收购。 这些看似简单的愤怒的小鸟让 Rovio 成为家喻户晓的品牌,影响了玩家和商界。 此外,与 Supercell 等开发商一起,他们为芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了重大贡献。

对本·马特斯 (Ben Mattes) 的采访提供了有关《愤怒的小鸟》现象的幕后视角。

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问:您能向我们介绍一下您自己以及您在 Rovio 的角色吗?

答:我是 Ben Mattes,拥有近 24 年的游戏开发经验,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔任职。 我在 Rovio 工作了近 5 年,主要专注于《愤怒的小鸟》。 作为创意官,我的职责主要是确保知识产权的角色、传说和历史的一致性和尊重。 我的目标是协同现有产品和新产品,实现该系列未来 15 年的统一愿景。

问:在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?

答:《愤怒的小鸟》始终平衡可访问性和深度。 其色彩缤纷、可爱的美学与包容性和性别多样性等严肃主题形成鲜明对比。 它以其卡通风格吸引了孩子们,同时也引起了欣赏策略游戏和令人满意的物理效果的父母和祖父母的共鸣。这种广泛的吸引力催生了令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们当前的挑战是尊重这一传统,同时通过忠于核心 IP 的新游戏体验进行创新。 愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突仍然是新故事情节的核心。

问:加入如此重要的特许经营权您是否感到害怕?

A:《愤怒的小鸟》超越了移动游戏;这是一个重要的娱乐现象。吉祥物红色实际上是手机游戏的代表。 该 IP 的全球知名度非常高,涵盖游戏、玩具、电影等领域。 Rovio 深知维护这一传统、创造能与老玩家和新玩家产生共鸣的新体验的责任。 挑战在于在高度可见的实时服务环境中进行开发,并不断接收社区的反馈。 虽然要求很高,但我们全力以赴。

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

问:愤怒的小鸟的未来是什么? <🎜a>a:sega识别出强的跨媒体IP的值。 我们专注于扩大愤怒的小鸟在所有现代平台中的影响力。 我们对愤怒的小鸟电影3 (即将更新)感到兴奋,并向新观众介绍了专营权。 我们旨在传达一个强大,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来丰富世界。 我们正在与约翰·科恩(John Cohen)和电影的创意团队密切合作,以与其他项目无缝整合新角色和故事情节。

问:为什么愤怒的小鸟如此成功?

A:愤怒的小鸟对不同的人拥有不同的含义。 多年来,我们听到了无数的个人故事。 对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,这是手机潜力的启示。 许多人分享了有关yt愤怒的小鸟香料

的故事及其广泛的商品收藏。 这种广泛的吸引力 - 对每个人来说都是成功的核心。

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Q:向长期粉丝的消息? a:谢谢您与我们一起度过的难以置信的旅程。您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。 我们受到您的创造力的启发。 随着我们扩展宇宙,我们将继续聆听。 我们为每个人都有令人兴奋的新项目。

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