Дом > Новости > Креативный директор Angry Birds Бен Мэттс заглянул за кулисы празднования 15-летия сериала
В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор закулисное понимание было мало. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, дает представление о замечательном успехе франшизы.
Пятнадцать лет после первоначального выпуска популярность злых птиц намного превосходит первоначальные ожидания. Его воздействие охватывает IOS и платформы Android, товары, адаптация к фильмам и даже значительное приобретение Sega, игрового гиганта. Эти, казалось бы, простые, сердитые птицы подтолкнули Ровио к статусу имени нарицательного, влияя на как игроков, так и на деловой мир. Кроме того, наряду с такими разработчиками, как Supercell, они значительно внесли свой вклад в репутацию Финляндии как центра развития мобильных игр.
Это интервью с Беном Маттесом дает закулисную перспективу явления Angry Birds.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
A: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игры, включая роли в Gameloft, Ubisoft и WB Montreal. Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Будучи креативным директором, моя роль сосредоточена на обеспечении последовательности и уважения к персонажам, знаниям и истории IP. Моя цель состоит в том, чтобы синергировать существующие и новые продукты для достижения связного видения для следующих 15 лет франшизы.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
A: Angry Birds всегда сбалансировал доступность и глубину. Его красочные, милые эстетические контрастируют с серьезными темами, такими как включение и гендерное разнообразие. Он обращается к детям через свой мультипликационный стиль, но также резонирует с родителями, бабушкой и дедушкой, которые ценят стратегический игровой процесс и удовлетворяющую физику. Эта широкая привлекательность вызвала незабываемые партнерские отношения и проекты. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие при внедрять инновации с новым игровым опытом, который остается верным основным IP. Продолжающийся конфликт между разгневанными птицами и свиньями остается центральным для новых сюжетных линий.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой важной франшизе?
A: Angry Birds выходит за рамки мобильных игр; Это значительное развлекательное явление. Красный, талисман, является практически лицом мобильных игр. Глобальное признание IP является огромным, охватывающим игры, игрушками, фильмами и многим другим. Мы в Rovio понимаем ответственность за поддержку этого наследия, создавая новые впечатления, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде живого обслуживания, постоянно получая отзывы от сообщества. Это требовательно, но мы полностью преданы.
В: Какое будущее злых птиц?
A: SEGA распознает значение сильного трансмедиа IP. Мы сосредоточены на расширении охвата Angry Birds на всех современных платформах. Мы взволнованы фильмом «» 3 <🎜 🎜> (в ближайшее время) и представлением франшизы новой аудитории. Мы стремимся доставить мощную, юмористическую и искреннюю историю, обогащая мир с помощью игр, товаров, фанатов, знаний и взаимодействия с сообществом. Мы тесно сотрудничаем с Джоном Коэном и творческой командой фильма, чтобы плавно интегрировать новых персонажей и сюжетные линии с другими проектами.
Q: Почему злые птицы так успешны?
A: Angry Birds имела разные значения для разных людей. За эти годы мы слышали бесчисленные личные истории. Для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровением о потенциале мобильного телефона. Многие делятся историями оAngry Birds Toons и их обширных коллекциях товаров. Эта широкая привлекательность - что -то для всех - лежит в основе его успеха.
Q: сообщение для давних поклонников?
A: Спасибо за ваше невероятное путешествие с нами. Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством. Когда мы расширяем вселенную, мы продолжим слушать. У нас есть захватывающие новые проекты в работе для всех.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent