電子藝術為戰場球迷提供了一瞥,臨近題為《戰地風雲6》,展示了多家工作室的協作努力。從前阿爾法錄像中,這種偷看的窺視表明,在戰場2042年的史詩般的接待之後,特許經營的潛在複興。讓我們深入研究揭示的細節:
《戰地6》公開:第一次看
社交媒體上的最初反應絕大多數是積極的。阿爾法前錄像表明,視覺上令人印象深刻的遊戲,可能意味著強烈的卷土重來。
遊戲設置:
圖像:ea.com
α前遊戲玩法展示了中東環境,可以通過標牌可見的建築,植被和阿拉伯文字來識別。這是戰場係列熟悉的衝突區,讓人聯想到戰場3和戰場4。
敵軍:
圖像:ea.com
雖然敵方戰鬥人員可見,但他們的確切身份尚不清楚。他們看起來像友好的部隊一樣,穿著盔甲並揮舞著類似的武器。音頻限製阻止了確定性的標識。但是,根據可用的音頻和視覺提示(武器,車輛),玩家的派係似乎是美國人。
破壞:
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α前錄像顯示大量的環境破壞。 RPG對建築物的罷工導致爆炸和結構性崩潰,這表明該係列的標誌性大規模破壞了。
自定義和類係統:
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盡管錄像顯示了許多士兵,但視覺差異很大。看到一名士兵戴著半麵具,暗示了潛在的定製選項或班級區分。但是,在顯示的錄像中,武器品種似乎有限,主要包含M4突擊步槍,並在單個實例中顯示了RPG。
戰場實驗室:社區參與
圖像:ea.com
戰場實驗室是遊戲開發的測試基礎。開發人員的目標是社區合作,以完善遊戲機製。測試將集中在各個方麵,包括戰鬥平衡,地圖設計和整體遊戲感覺。
戰場實驗室:關鍵細節
前阿爾法最初將具有捕獲和突破模式。測試將從戰鬥和環境破壞開始,然後進行武器,小工具和車輛平衡。計劃僅受邀請,最初僅限於北美和歐洲球員,並計劃擴張。反饋將通過專用的不和諧渠道收集。測試將在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上進行。發布日期仍未通知。有興趣的玩家可以在官方網站上注冊Beta測試。
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