Twitch主播PointCrow曆經千辛萬苦,最終完成了Pokémon FireRed的“Kaizo IronMon”挑戰!讓我們一起了解這位主播的非凡成就以及這項挑戰的獨特之處。
曆時15個月,數千次重置遊戲
人氣Twitch主播PointCrow在曆時15個月,數千次重置遊戲後,終於完成了極具挑戰性的Pokémon FireRed遊戲通關。他所挑戰的“Kaizo IronMon”模式,將傳統的Nuzlocke挑戰提升到了一個全新的難度級別。
僅能使用一隻寶可夢,戰勝聯盟冠軍之路幾乎不可能實現。然而,經過一係列艱苦卓絕的戰鬥後,PointCrow的90級火精靈最終擊敗了冠軍藍隊的土龍弟弟,成功完成了“Kaizo IronMon”挑戰。激動萬分的他熱淚盈眶,高呼:“3978次重置和一個夢想!我們做到了!”
“Kaizo IronMon”挑戰的殘酷規則
作為“IronMon挑戰”中最難的變體之一,“Kaizo IronMon”限製玩家隻能使用一隻寶可夢與訓練師戰鬥,且寶可夢的屬性和招式均為隨機。此外,玩家隻能使用基礎屬性值低於600的寶可夢(進化後屬性值超過600的寶可夢除外)。完整的規則列表非常冗長,其目的就是為了讓挑戰變得極其困難。
雖然PointCrow並非首位完成此挑戰的人,但他堅持不懈的精神依然值得讚揚。
Nuzlocke挑戰:所有寶可夢挑戰的起源
Nuzlocke挑戰起源於加利福尼亞州的編劇Nick Franco。2010年,他在4chan的遊戲板塊上發布漫畫,展示了他根據一套極端規則進行的Pokémon Ruby遊戲通關過程。這項挑戰在4chan之外獲得了廣泛關注,並激勵了許多寶可夢玩家嚐試這種獨特的體驗。
最初,規則隻有兩條:第一,每個新地點隻能捕捉一隻寶可夢;第二,如果一隻寶可夢暈倒,就必須將其釋放回野外。Franco在他的網站上解釋說,除了增加難度之外,這項挑戰“讓他比以往任何時候都更關心他的寶可夢夥伴”。
不斷演變的挑戰規則
自從Nuzlocke挑戰誕生以來,許多玩家引入了新的限製條件,使遊戲更具趣味性和挑戰性。例如,一些玩家使用他們遇到的第一隻野生寶可夢,或者完全避免任何野生遭遇。還有一些玩家甚至會隨機化初始寶可夢,為他們的遊戲通關增添意想不到的轉折。然而,玩家可以根據自己的喜好調整這些規則。
到了2024年,新的寶可夢挑戰層出不窮,其中包括“IronMon挑戰”。目前,甚至還有比PointCrow所經曆的更艱難的挑戰:“Survival IronMon”。這個變體增加了更嚴格的規則,例如限製玩家的治療次數(最多10次)和在麵對第一個道館之前購買的藥劑數量(最多20個)。
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