流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種帶來獨特挑戰的結構,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而在Atlas起點附近出現了Realmgates/燃燒的整體,而Citadels則需要更具戰略意義的方法。 0.1.1更新可增強城堡的可見性,但是如果您的地圖集不含城堡,請使用以下策略:
城堡是獨特的地圖節點,被歸類為鐵,銅和石頭,每個節點都守護著一個有力的競選老板。擊敗這些老板會產生危機碎片,關鍵的鑰匙,打開燃燒的整體,麵對巔峰老板Ash的仲裁者。這完成了“火焰的巔峰”任務。
進入城堡需要最低15層的通石。請記住,每個城堡的嚐試都是一次無情的奔跑 - 擊敗老板或滅亡。獎勵包括有價值的戰利品和危機碎片,但城堡是一次性的相遇。
0.1.1更新顯著提高了城堡的可見性。明亮的信標現在即使是通過戰爭的霧都標誌著他們的位置。
如果信標仍然難以捉摸,請采用這些策略:
1。線性探索:直線穿越地圖集,最大化戰爭清除和映射可見性。 2。他們的完成揭示了大量地區,可能會發現附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡有利於特定的生物群落:
隨著0.1.1更新的可見度的提高,應易於發現揭示區域的幾個地圖屏幕中的城堡。如果沒有,請恢複線性探索策略 - 信標將指導您的道路。
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