在 *王朝戰士:起源 *中,與成千上萬的敵人作鬥爭的刺激得到了 *王朝勇士4 * - 杜爾斯(Duels)的回歸。這些激烈的一對一對抗為遊戲帶來了戰略深度,從第2章開始。但是,對每個敵人的決鬥都不可用。只有高級和傑出的官員才能受到挑戰。要發起決鬥,當機會遇到這些軍官時,您必須迅速按R1和L1按鈕。
一旦決鬥開始,您周圍的士兵競技場就為一場集中的戰鬥奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決鬥具有獨特的機械師,其中屏幕頂部的條代表了兩個戰士的進度。每一個成功的擊中您都登陸了對手的一部分,而他們的命中率也對他們也是如此。目的是通過對對手造成足夠的傷害來完全填補儀表的側面。您的健康並不能決定您在這場決鬥中的起始位置;相反,您的整體士氣起著至關重要的作用。如果您獲勝,您的酒吧開始更大;如果輸了,您的對手會這樣做。一場均勻的戰鬥導致偶數起步。
在決鬥中,必須仔細觀察對手的動作至關重要。躲閃和帕里以最大程度地減少傷害,並在使用強大的戰鬥藝術時保持安全距離。時間是有限的,但是不建議魯ck的匆忙。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成巨大傷害並大大提高您的士氣的能力,並有可能使戰鬥的潮流對您有利。相反,輸掉決鬥會對自己造成重大破壞,並對您的軍隊造成嚴重的士氣下降,這在戰鬥的後期可能會造成災難性。如果雙方都沒有獲勝,就沒有罰款。兩位戰鬥人員都簡單地脫離了接觸,遊戲始終是正常的。但是,有些決鬥是不可避免的,失敗導致自動任務失敗,同時贏得勝利可以保證在戰鬥中勝利。因此,發起決鬥可能會改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致可怕的後果。
這就是 *王朝勇士的決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。
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