《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》最近分享了她在系列賽中的這兩個遊戲中的經驗,闡明了歷史遊戲發展中固有的挑戰,並妥協了她的經驗。她指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)的敘述與在那個歷史時期內的兒子的可能經歷顯著不同。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克強調,故事情節更傾向於傳說和民間傳說的領域,而不是歷史準確性。她將情節的現實主義評為“ 10中的1個”,並解釋說,開發人員做出了這些選擇來滿足玩家的喜好。史詩般的故事通常被英雄從謙卑的開始到偉大而興起,與沿途的歷史人物互動,而不是農民的日常生活。
在世界建設和環境方面,沃霍爾斯製片廠為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克指出,由於時間,預算限制以及將歷史準確性與吸引人的遊戲玩法保持平衡的需求,他們面臨局限性。為了滿足現代球員的期望,需要進行一些修改,從而確保遊戲保持愉快,而不會陷入歷史文獻。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對包含眾多時期的細節表示滿意。然而,她警告說,不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這會歪曲為增強遊戲體驗所採取的創造性自由。
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