Kingdom Come : Deliverance 2 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 두 게임에 대한 경험을 공유하여 역사적 게임 개발에 내재 된 도전에 대한 조명을 흘리며 타협했습니다. 그녀는 주인공 헨드리히 (Hendrich)를 따르는 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 경험과는 크게 다르다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 정확성보다는 전설과 민속의 영역에 더 많이 의존한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Of 10 On 10"으로 평가했으며, 개발자들은 이러한 선택을 플레이어 선호도에 맞게 준비했다고 설명했습니다. 청중은 종종 겸손한 시작에서 위대함으로의 영웅의 상승에 대한 서사적 이야기에 의해 더 매력적입니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간, 예산 제약 및 역사적 정확성의 매력적인 게임 플레이와 균형을 맞출 필요성으로 인해 한계에 직면했다고 언급했습니다. 현대 플레이어의 기대치를 충족시키기 위해서는 일부 수정이 필요했으며, 역사적 미성년자에 의해 게임이 쇠약 해지지 않고 게임을 즐겁게 유지하도록했습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 수많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 게임 경험을 향상시키기 위해 취한 창의적인 자유를 허위로 표현할 것이기 때문에 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 라벨링하지 말라고 경고했습니다.
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