《異塵餘生》開發者表達了對新遊戲的興趣,但創作自由是關鍵
《異塵餘生》系列的幾位關鍵人物,包括導演 Josh Sawyer,都表達了他們對開發新作品的熱情。然而,一個關鍵條件是重大創造性創新的機會。
對新奇的需求
在最近的 YouTube 問答中,Sawyer 強調了創作自由的重要性。 他表示,他的參與取決於專案的範圍和所施加的創意界限。 他解釋說,限制性約束會降低吸引力,因為核心動機是探索未知領域。 「任何專案都必須涉及『我們在做什麼、界線是什麼…我可以做什麼、不可以做什麼?』」他說。 「如果這些限制真的很限制,那麼它就沒有吸引力。」
《輻射》聯合創作者蒂姆·凱恩和倫納德·博亞斯基也表達了同樣的觀點,他們去年表達了對《輻射:新維加斯》重製版的興趣。 凱恩強調了任何新項目都需要新穎性,並指出新遊戲的吸引力源自於探索新想法的機會。 他強調,以前的專案總是提出獨特的創意挑戰,激發了他的興趣。 「我製作的每一款角色扮演遊戲都為我提供了一些新的、不同的東西,」凱恩解釋道。 「如果有人來找我說,『你想製作一款《異塵餘生》遊戲嗎?』我的回答是『嗯,有什麼新的嗎?』」
黑曜石視角
Obsidian Entertainment 執行長 Feargus Urquhart 也分享了他製作另一款《異塵餘生》遊戲的願望,但承認目前還沒有實現。 在 2023 年 1 月接受 GamePresse 採訪時,他確認黑曜石完全致力於《Avowed》、《Grounded》和《天外世界 2》。雖然他表示個人希望在退休前為另一款《異塵餘生》遊戲做出貢獻,但他強調了公司目前的工作量和不確定性未來項目。
總而言之,雖然傑出的開發商都渴望創造一款新的《輻射》遊戲,但前景取決於引入創新遊戲玩法和敘事元素的機會。 我們的重點不只是創造另一款《異塵餘生》遊戲,而是創造一款提供真正新穎且令人興奮的東西的《異塵餘生》遊戲。
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