Cyberpunk 2077即將上映的續集代號為 *Project Orion *,將引入一個全新的城市探索 - 由Mike Pondsmith描述為“芝加哥出錯”。這種環境將與標誌性的夜城共存,以令人興奮和沈浸式的方式擴展世界。除了這個消息之外,CD Projekt Red(CDPR)還分享了有關備受期待的 * Cyberpunk 2077 * Switch 2端口的更新,使粉絲更加期待。
在5月20日的Digital Dragons 2025期間,Mike Pondsmith瞥見了Cyberpunk Universe的未來。雖然不如他在 *Cyberpunk 2077 *的開發過程中進行動手實踐,但Pondsmith仍然參與其中,審查腳本並提供有關新的網絡軟件設計和遊戲元素的反饋。
最吸引人的揭示之一是在夜城旁邊包括第二個主要城市。當被問及其設計方向時,龐德史密斯(Pondsmith)表示,感覺不像 *劍刃 *,更像是芝加哥的反烏托邦版本,這是一個城市蔓延遇到社交衰敗的地方。他證實了這個概念很好地引起了共鳴:“我可以看到這個奏效。”
在2025年初,CDPR開始發布 *Project Orion *的工作清單,並在續集上發出主動開發。一個值得注意的清單是針對領先的遭遇設計師,其角色包括製作引人入勝的遊戲時刻,以推動玩家沉浸的界限。
該職位強調創新,尤其是在人群系統開發中,旨在提供“迄今為止任何遊戲中最現實,最具反應性的人群系統”。雖然細節仍然很少,但招聘狂潮和龐德史密斯的見解表明, * Cyberpunk 2 *將建立在富裕的傳說,深厚的講故事和廣闊的世界建設的基礎上,這使得其前代成為現代經典。
除了有關續集的新聞外,CDPR還發布了新的素材,展示了Nintendo即將到來的Switch 2 Console上 * Cyberpunk 2077 *的優化進度。開發人員分享了幾個B-Roll視頻,總計約37分鐘的遊戲錄像,對遊戲在混合動力平台上的表現進行了更深入的了解。
Nintendo在紐約和巴黎的展示活動的早期報導強調了諸如框架下降之類的表演問題,一些批評家稱其為新穎性,而不是精美的體驗。但是,CDPR工程師蒂姆·格林(Tim Green)在4月25日對Game File的最近採訪中表示樂觀,並指出,由於存儲速度的提高,內存限制的挑戰比預期的要小。
“我們不必為了融入記憶而戰,數據存儲的速度有助於減輕一些早期的流媒體問題。這使我們能夠將注意力集中在改善其他事物上,我們對結果感到非常滿意。”
* Cyberpunk 2077:Ultimate Edition *計劃於2025年6月5日在Switch 2上啟動。此版本將完整的基本遊戲捆綁在一起,所有發布後更新以及備受讚譽的 * Phantom Liberty *擴展,使其成為迄今為止遊戲中最完整的版本。
隨著 * Project Orion *和Switch 2端口繼續發展,粉絲們有足夠的興奮。無論您是渴望探索一個大膽的新城市還是在旅途中旅行,Cyberpunk的未來看起來都比以往任何時候都更有前途。
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