今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商作為行業中最偉大的開發商的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,導致許多人期待類似於《黑暗之魂》系列的續集或重製。但是,十年後,沒有隨訪,粉絲們感到困惑和渴望更多。
缺乏現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,這將使60fps的遊戲玩法成為 * Bloodborne *社區的挫敗感。儘管不斷要求索尼,但這一陣線的沉默仍然是遊戲界最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida對這種情況有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調它不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,也是 *Bloodborne *的創建者,可能不願讓其他任何人都因為他對遊戲的深刻依戀而從事遊戲。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他項目的成功,包括大片 *elden ring *,可能是缺乏 *Bloodborne *隨訪的因素。
Miyazaki參與了隨後的項目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows:兩次死亡 *, *Elden Ring *使他被佔領。儘管他已經承認 * Bloodborne *可以從現代硬件中受益,但他經常將有關遊戲的問題重定向,理由是FromSoftware不擁有IP。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強 * Bloodborne *的經驗。但是,索尼對這些努力做出了負面的反應。例如,60fps Mod的創建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,Lilith Walther在 * *Nightmare Kart *和 *Bloodborne PSX DeMake *之類的項目背後,在YouTube視頻中面臨版權主張。
PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上的60fps上體驗了 * Bloodborne *,如Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導所證明的那樣。儘管該公司尚未正式對此事發表評論,但這種發展可能促使索尼的積極立場。
* Bloodborne *愛好者沒有來自Sony或Sony Fromsoftware的官方消息,已經將事情掌握在自己手中,組織了社區活動,例如“返回Yharnam”倡議。今天的活動鼓勵玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作社玩家和入侵者互動,並留下游戲中的消息,以表示他們參加以社區為導向的慶祝活動。
隨著粉絲繼續慶祝和保持 * Bloodborne *活著的精神,遊戲的未來仍然不確定,讓社區懷疑這些事件是否將是體驗Yharnam的困擾世界的唯一途徑。
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