오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적, 상업적 성공을 받았으며, 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편이나 리마스터를 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 후속 조치는 없었으며, 팬들은 당황하고 더 많은 것을 간절히 원했습니다.
60fps 게임 플레이를 가능하게하는 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트가 없으면 * Bloodborne * 커뮤니티의 좌절의 원인이되었습니다. 소니에 대한 지속적인 요청에도 불구하고,이 전선의 침묵은 게임 세계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는이 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 개인 이론을 공유하여 내부자 지식을 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 자신의 깊은 애착으로 인해 다른 사람이 게임에 참여하게하는 것을 꺼려 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 Miyazaki의 바쁜 일정과 Blockbuster *Elden Ring *을 포함한 다른 프로젝트와의 성공이 *Bloodborne *후속 조치가 부족한 요인이 될 수 있다고 추측했습니다.
*Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 *Elden Ring *과 같은 후속 프로젝트에 미야자키의 참여가 그를 점령했습니다. 그는 * Bloodborne *이 최신 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있다는 것을 인정했지만, 종종 게임에 대한 질문을 리디렉션하여 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 언급합니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 * Bloodborne * 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력에 부정적으로 응답했다. 예를 들어, 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment와 Lilith Walther가 *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 프로젝트 뒤에서 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에서 입증 된 바와 같이 PC의 60fps에서 * Bloodborne * *를 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수도 있지만 회사는 공식적 으로이 문제에 대해 언급하지 않았다.
Sony 또는 Fromsoftware의 공식적인 단어가없는 * Bloodborne * 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 조직하여 문제를 해결했습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 선수 및 침략자와 교류하고 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여할 수 있도록 장려합니다.
팬들이 * Bloodborne *의 정신을 계속 축하하고 유지함에 따라, 게임의 미래는 불확실하게 남아 있으며,이 행사가 Yharnam의 잊혀지지 않는 세계를 경험할 수있는 유일한 방법이 될지 궁금해합니다.
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