Activision證實,《使命召喚:Black Ops 6指示模式》幾乎使參與主要任務的玩家數量翻了一番。儘管許多《使命召喚:黑色行動6殭屍》玩家專注於生存,但導演模式極大地影響了專注於故事的球員的一部分。
自從戰爭中世界上最初的《使命召喚殭屍模式》的首次亮相以來,衍生遊戲模式一直包括敘事線程。多年來,隨著引入額外的殭屍體驗,這種故事情節呈指數增長,這一趨勢與Black Ops 6保持一致。儘管《職責召喚》的整體召喚下降:Black Ops 6玩家群在發布後,殭屍模式仍在維持強大的常規球員社區。殭屍具有基於波浪的系統,其中越來越強大的敵人襲擊了多達四名玩家。這通常會導致許多參與者優先考慮增強火力和防禦能力,而不是專注於完成故事。 Black Ops 6在第1季更新中引入了導向模式,並且在社區中很快變得很流行。
最近的《使命召喚》博客文章顯示,導向模式已將Black Ops 6殭屍的主要任務完成率從4%提高到8.23%。該統計數據來自4.8億小時的黑色行動6殭屍遊戲玩法,在11月14日推出導向模式之後發生了很小的比例。由於Treyarch設計了定向模式以鼓勵更多的殭屍玩家參加主要任務,因此由於完成的實質增長,這項成就被視為成功。隨著Treyarch指出,這仍然表明少於10%的玩家完成了主要任務,因此他們仍然專注於尋找進一步增加這一數字的方法。
殭屍導向模式是作為使命召喚的一部分引入的:Black Ops 6 Seaster 1 Update,其中還包括三個新地圖,兩個遊戲模式和其他內容。儘管殭屍指示模式為玩家提供了通過故事情節發展的指導,但它增強了社區探索殭屍敘事中最新一章的能力。多年來,殭屍的故事情節涉及諸如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送等元素,這使得新移民完全掌握了挑戰。定向模式有助於Black Ops 6玩家跟隨故事,而早期的分期幾乎使玩家獨立瀏覽敘事。
有了定向模式,現在比以往任何時候都可以完成更多的殭屍愛好者。隨著Treyarch繼續完善Black Ops 6,對殭屍的未來更新和定向模式可能會導致更好的主要任務完成率。
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