為了回應重要的播放器反饋,Apex Legends開發人員重生娛樂已經扭轉了有爭議的NERF,轉向了Tap-Trafing Movement機械師。此調整是在第23季中期更新(1月7日)之後的,該賽季引入了影響這種高級運動技術的意外後果。
季節中期的補丁雖然包括Mirage和Loba等傳奇的實質性平衡,但也通過添加“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-Trafing,從而降低了其有效性。盡管Respawn的目的是以高幀速率來抵抗自動化運動的利用,但社區廣泛認為這一變化是過度,阻礙熟練的遊戲玩法。
Respawn承認社區的擔憂,表明Nerf對機械師產生了負麵影響,並產生了無法預料的問題。開發人員確認了逆轉,強調致力於打擊自動化的解決方法和不受歡迎的遊戲風格,同時保留了Tap-Trafing(例如Tap-Trafing)基於技能的運動方麵。
Apex Legends社區慶祝Tap-Trafing Rversal
恢複自來水的nerf的決定得到了Apex Legends社區的廣泛讚揚。該遊戲的流體運動係統雖然缺乏其巨人fall fall的牆壁運行,但可以進行令人印象深刻的動作,並以tap的方式進行了一個典型的例子。 Twitter等平台上的積極參與者反應強調了社區對這一變化的讚賞。
這種逆轉的長期影響仍有待觀察。最初的NERF影響球員保留的程度尚不清楚,因為它可以吸引那些因變化而停止比賽的玩家的潛力。
這一發展是在Apex Legends的一段重大更新之後,包括帶有新化妝品項目的星體異常事件和經過改進的Royale LTM。 Respawn對球員反饋的既定承諾表明,可能會對社區投入進行進一步的調整。
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