在當今飽和的遊戲市場中,找到真正獨特的遊戲可能是一個挑戰。 然而,我父親的謊言以其引人入勝的故事以及神秘和洛夫克拉夫特元素的融合而脫穎而出。這款解謎冒險遊戲提供了與其他許多遊戲不同的敘事體驗。
遊戲的創作故事引人入勝。 開發者艾哈邁德·阿拉曼 (Ahmed Alameen) 最初是一名作家和電影製片人,最初的目標並不是遊戲開發。 2020 年與一位大學朋友的合作想法失敗了,但核心故事卻一直縈繞在他心頭。 Alameen 自學 3D 建模和虛幻引擎,踏上了將自己的願景變為現實的個人旅程,甚至與妻子合作開發了遊戲的標題。
這款遊戲讓玩家陷入一個沉浸在古代美索不達米亞神話中的謎團,充滿了秘密、謎題和意想不到的曲折。 玩家扮演胡達(Huda)的角色,一位年輕女子正在努力解決一個二十年前的問題:她父親怎麼了? 隨著故事的展開,答案遠非直截了當。
我父親的謊言巧妙地將7000年的美索不達米亞文化與現代故事講述融為一體。 遊戲玩法采用簡單的點擊機製,避免了複雜的控製,並擁有美麗的 2D 視覺效果和身臨其境的 360 度圖像。
查看下麵的預告片:
《我父親的謊言》 將於 2025 年 5 月 30 日在 PC 上發布。Android 和 iOS 版本預計於 2025 年第三季度推出。有關更多信息,請訪問遊戲的官方 Kickstarter 或 Steam 頁麵。 該遊戲尚未在 Play 商店上架,PC 版發布後可能會推出移動版。 請繼續關注我們的下一篇文章,內容涵蓋公海英雄及其世界末日海洋設置,現已在 Android 上提供。
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