重塑遊戲曆史的三十個射手
從90年代的像素化槍戰到今天的電影戰鬥,射手類型一直在發展,仍然是遊戲中的中流。本文重新審視了重新定義視頻遊戲的30個開創性射擊遊戲。
選擇標準:
我們的選擇考慮了幾個關鍵因素:
遊戲:
逃離塔科夫
圖像:gamerjournalist.com
一個頑固的生存射手強調了一個破壞性的城市現實主義,戰術和高風險戰鬥。死亡時的永久齒輪損失為每一次遭遇增加了強烈的張力。
Ultrakill
圖像:dreadcentral.com
不間斷的,瘋狂的動作靈感來自90年代的經典作品,具有現代力學和突破性的速度。組合係統和獨特的健康恢複力學使每次相遇都令人難忘。
彩虹六攻城
圖像:playstation.com
戰術射擊者優先考慮策略,溝通和適應性。具有獨特小工具的多元化操作員會不斷地創造出不斷發展的戰術場景。
fortnite
圖像:Insider.razer.com
在其戰鬥大賽模式下,一種文化現象融合了動作和動態建築力學。不斷的更新和協作保持其相關性。
發薪日2
圖像:itl.cat
搶劫模擬器為玩家提供選擇的自由,以計劃和執行大膽的搶劫,從隱身到全麵的混亂。
獵物(2017)
圖像:reddit.com
沉浸式的SIM挑戰環境難題的玩家,並在詳細的空間站設置中迎接威脅的自由。
公爵Nukem 3D
圖像:middleofnowheregaming.com
一個勇敢的標誌性射擊遊戲體現了90年代流行文化,以其頂級動作和幽默而聞名。
反擊2
圖像:ensigame.com
對經典戰術FP的重新構想,並在保留其核心遊戲玩法的同時,使用了現代技術和Source 2引擎進行更新。
Doom(1993)
圖像:brainbaking.com
建立“跑步”公式和開創性網絡多人遊戲的基礎FPS標題。
子彈風暴
圖像:混合news.com
一個獨特的射手,獎勵創造性的敵人消除方法,再加上黑暗的幽默和令人難忘的角色。
Wolfenstein II:新的巨像
圖像:switchplayer.net
一個內心和情感上的阻力故事設置在替代的納粹占領的美國,將經典射擊力學與引人入勝的敘述相結合。
Max Payne 3
圖像:shacknews.com
一個黑暗而堅韌的救贖故事,其中包含標誌性的“子彈時間”機製和電影動作序列。
遙遠的哭泣3
圖像:gamingbible.com
一個開放世界的射擊遊戲為該類型設定了新的標準,其環境廣闊,遊戲選擇和敘事令人著迷。
害怕。
映像:RepentonHorror.com
戰術動作和恐怖的激動人心的融合,具有超自然的元素和緊張的氛圍。
厄運永恒
圖像:Nintendo.com
一個快節奏的積極進取的射手,要求不斷運動和精確的戰鬥。
邊境2
圖像:epicgames.com
射手和RPG的混合物具有廣闊的世界,各種角色和無數武器。
Titanfall 2
圖像:Metro.co.uk
一個快節奏的射手,其中包括跑酷,巨型機甲和令人驚訝的單人運動。
留下4人死2
圖像:gameplayscassi.com.br
一名合作射擊者將四個幸存者與程序產生的水平相提並論。
守望先鋒(2016)
圖像:reddit.com
一個基於團隊的射手融合了FPS和MOBA元素,強調了團隊合作和多樣化的英雄。
戰場2
圖像:beztabaka.by
軍事射手擴大了戰鬥的規模並強調基於小隊的戰術。
孤島危機
映像:archive.org
技術開創性的射擊遊戲為視頻遊戲中的視覺保真度設定了新的標準。
團隊要塞2
圖像:gamedeveloper.com
一個基於團隊的射擊遊戲,具有獨特的藝術風格,強調了基於班級的團隊合作和球員定製。
虛幻比賽2004
圖像:portforward.com
一個快節奏的競技場射擊遊戲,通過精致的力學,新地圖和車輛完善配方。
地震III競技場
圖像:reddit.com
純粹的競技場射擊者優先考慮速度,反射和精確的,以激烈的快節奏戰鬥。
使命召喚4:現代戰爭
圖像:mehm.net
一名軍事射擊者將環境轉移到現代戰爭,其中包括電影般的運動和有影響力的多人機械師。
Goldeneye 007(1997)
圖像:cnet.com
遊戲機FPS根據James Bond係列設定了控製,電平設計和多人遊戲的新標準。
半衰期
圖像:youtube.com
革命性的FPS優先考慮沉浸式講故事,將敘事無縫整合到遊戲玩法中。
生化庫
圖像:inverse.com
故事驅動的FPS設置在大氣的水下城市被提,探索哲學和道德的主題。
Perfect Dark(2000)
圖像:partarofgaming.com
一位未來派的間諜射擊遊戲擴大了Goldeneye 007的成功,並具有引人注目的情節和多樣化的遊戲玩法。
光暈:戰鬥進化
映像:wallpapercat.com
具有裏程碑意義的遊戲機射擊遊戲,建立了一個心愛的科幻宇宙,並引入了標誌性的遊戲機製。
這些遊戲本身都具有影響力,將射手類型統一成今天。它們對行業的影響是不可否認的。
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