Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim Silent Hill đi sâu vào tâm lý bên trong, thể hiện nỗi sợ hãi cá nhân và chấn thương thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại này, mang đến cho người chơi một trải nghiệm độc đáo vượt quá sự sống còn.
Hình ảnh: Ensigame.com
Với việc sử dụng nặng nề biểu tượng và câu chuyện phức tạp, Silent Hill có thể là một thách thức để nắm bắt hoàn toàn. Tuy nhiên, những người sáng tạo đã nhúng manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này xem xét các ý nghĩa đằng sau các sinh vật của trò chơi. Được cảnh báo - những kẻ phá hoại phía trước.
Bảng nội dung ---
Hình ảnh: Ensigame.com
Đầu kim tự tháp xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001) như một biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và hành vi dằn vặt bên trong. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, cấu trúc tay riêng biệt của nhân vật bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, giảm số lượng đa giác trong khi duy trì chuyển động biểu cảm. Được mô tả bởi Takayoshi Sato là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", người đứng đầu kim tự tháp đại diện cho lịch sử đen tối của Silent Hill. Sinh vật phục vụ như cả người trừng phạt và suy ngẫm của James, thể hiện mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.
Hình ảnh: Ensigame.com
Người nộm lần đầu tiên xuất hiện trong Silent Hill 2 (2001) là một trong chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, hình thức của họ được lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ mình. Niềng răng chân của họ giống với các thiết bị chỉnh hình mà Mary cần, trong khi các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thịt Lip ra mắt trong Silent Hill 2 (2001) như là một biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, sự xuất hiện của nó được lấy cảm hứng từ cái chết của Isamu Noguchi (nhân vật được bảo vệ) và người đàn ông của Joel-Peter Witkin không có chân. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: Book of Memories (2012) và các tác phẩm chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô. Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, Silent Hill 2 giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau khi môi xác thịt xuất hiện, củng cố chủ đề của James đối mặt với những ký ức đau đớn.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những nhân vật nói dối đã ra mắt trong Silent Hill 2 (2001) khi sinh vật đầu tiên gặp gỡ James Sunderland. Sau đó, họ xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của Silent Hill 2. Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn, quằn quại của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với những chiếc túi cơ thể của họ. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel lần đầu tiên xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003) với tư cách là một nhân vật bí ẩn gắn liền với giáo phái của thị trấn, Dòng. Tên của ông kết hợp Valet (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó, ông xuất hiện trong Silent Hill: Khải Huyền (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật trong sê -ri, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Hình ảnh: Ensigame.com
Mandarins ra mắt trong Silent Hill 2 (2001) khi những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Họ bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại, tấn công James Sunderland với các phần phụ giống như xúc tu. Những sinh vật này thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô típ "miệng" tái diễn của Silent Hill 2, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Tiếng phổ thông bị giới hạn dưới mặt đất, phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003) với tư cách là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason ở Trung tâm Hilltop thế giới khác. Mặc dù nó không đặt ra mối đe dọa trực tiếp, nhưng nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham khảo trong những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill, The Glutton được liên kết với Fairytale Tu Fui, Ego Eris, nơi một con quái vật nuốt chửng những người cố gắng rời khỏi làng của họ. Nó tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.
Hình ảnh: Ensigame.com
Lần đầu tiên xuất hiện gần hơn trong Silent Hill 3 (2003) khi con quái vật đầu tiên Heather Mason gặp phải bên ngoài giấc mơ của cô. Cô thấy nó ăn một xác chết trong một cửa hàng quần áo trước khi bắn nó xuống. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, đôi môi gần gũi hơn. Nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao, mở rộng chúng như ngón tay. Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill tuyên bố tên của nó đề cập đến khả năng chặn các con đường của nó.
Hình ảnh: Ensigame.com
Ung thư điên rồ xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill 3 (2003), nơi Heather Mason gặp một người đang ngủ ở ga Hazel Street sau khi có được một khẩu súng ngắn. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: The Arcade và Silent Hill: Sách kỷ niệm, nơi nó bùng nổ khi thất bại. Sinh vật cũng có trong truyện tranh chết bên trong, vẽ nó màu đen và đói. Được mô tả trong cuốn sách về những ký ức bị mất là "ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie, xem mình là một "căn bệnh ung thư" không thể tránh khỏi. Sự bắt chước lừa dối của sinh vật phản ánh tấm gương chết của Alessa - được cho là đã chết bởi nhiều người nhưng vẫn sống chống lại ý muốn của cô.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill (1999). Chúng là những sinh vật đầu tiên Harry Mason gặp, tấn công anh ta trong một con hẻm sau khi chuyển sang thế giới khác. Sau đó, anh phải đối mặt với họ ở trường tiểu học giữa. Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, những đứa trẻ màu xám đại diện cho các bạn cùng lớp của cô bắt nạt cô, tụng kinh để cô "đốt" trước khi cô bị giáo phái bất tỉnh. Bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, họ phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng, dường như bị đốt cháy từ bên trong như một sự phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill (1999). Chúng là những sinh vật nhỏ bé, kỳ cục phản ứng mạnh mẽ với ánh sáng và phát ra tiếng gầm gừ khi phát hiện Harry Mason. Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải đen tối của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích mà Alessa Gillespie đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Hình ảnh: Ensigame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi lần đầu tiên xuất hiện trong Silent Hill 4: The Room, gặp trong nhà tù nước. Họ cũng xuất hiện trong truyện tranh Dead/Alive. Những sinh vật này thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Không giống như các nạn nhân khác, họ có hình dạng quái dị thay vì ma. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher là một nhân vật phản diện chính ở Silent Hill: Origins, cũng xuất hiện trong Silent Hill: Book of Memories. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis, ảnh hưởng đến kết thúc tồi tệ của trò chơi. Sự kết nối mờ nhạt giữa Travis và người bán thịt cho thấy một tính cách chia rẽ, với mũ bảo hiểm tượng trưng cho sự đối ngẫu của một bên bị mù nhưng được bảo vệ, bên kia bị lộ và dễ bị tổn thương. Phương pháp giết chóc của anh ta cũng có thể tượng trưng cho sự tức giận bị kìm nén gắn liền với nỗi sợ cá nhân.
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban là một con quái vật ở Silent Hill: Origins, lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là một ông chủ trong Nhà hát Artaud. Sau thất bại, nó đi lang thang trên đường phố Silent Hill và sau đó xuất hiện ở Riverside Motel và không nơi nào. Tên của sinh vật xuất phát từ The Tempest của Shakespeare, đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi khi cô xem vở kịch tại Nhà hát Artaud. Một đoạn hồi tưởng âm thanh trong trò chơi có một trong những đoạn độc thoại nổi tiếng của Caliban, củng cố kết nối. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô, định hình nỗi kinh hoàng của thế giới khác.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bubble Head Nurse là một con quái vật ở Silent Hill 2, lần đầu tiên xuất hiện trong Bệnh viện Brookhaven. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Sách kỷ niệm và bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của chúng được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Tính năng khuôn mặt giống như em bé ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi những hình vuông màu đỏ trên miệng họ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary. Một biến thể thế giới khác, một bổ sung muộn cho trò chơi, có quần áo rách nát, gai nhọn và một phần nhô ra kỳ cục. Mặc dù biểu tượng của nó không rõ ràng, nhưng nó phục vụ như một sự phản ánh méo mó về sự đau khổ của Mary.
Những con quái vật của thị trấn sương mù này đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện một biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Từ ảo giác điều khiển tội lỗi của James Sunderland đến những sáng tạo ác mộng của Alessa Gillespie, những con quái vật này phản ánh sự đau khổ và đau khổ về tâm lý cá nhân. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố một sự pha trộn đặc trưng của kinh dị tâm lý, làm cho loạt phim trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Cổ vật hàng đầu trong Call of Dragons: Danh sách cấp tầng
Apr 03,2025
"Hướng dẫn Fortnite: Mở khóa Lamborghini Urus SE"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Trang chủ / 318.0 MB
Cập nhật: Jan 10,2025
Idle Cinema Empire Idle Games
Mô phỏng / 112.39M
Cập nhật: Dec 30,2024
Hex Commander
Chiến lược / 68.00M
Cập nhật: Dec 25,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
F.I.L.F. 2
The Demon Lord is Mine!