В отличие от типичных игр ужасов выживания, которые фокусируются на внешних угрозах, серия Silent Hill углубляется во внутреннюю психику, проявляя личные страхи и травму через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина отличает его в жанре, предлагая игрокам уникальный опыт, который выходит за рамки простого выживания.
Изображение: Ensigame.com
С его тяжелым использованием символизма и сложного повествования, Silent Hill может быть сложной задачей. Тем не менее, создатели внедрили подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь интерпретации. В этой статье рассматриваются значения, стоящие за созданиями игры. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Таблица контента ---
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head впервые появилась в Silent Hill 2 (2001) в качестве проявления вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, отличная ручная структура персонажа была под влиянием оборудования PS2, уменьшая количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная голова представляет мрачную историю смертной казни Тистого Хилла. Существо служит как каратель, так и размышления Джеймса, воплощая его подсознательное стремление к возмездию.
Изображение: Ensigame.com
Манекены впервые появились в Silent Hill 2 (2001) как одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Разработанный Масахиро Ито, их форма была вдохновлена японским фольклором. Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства, которые нужна Мария, в то время как трубки на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip дебютировал в Silent Hill 2 (2001) как проявление подсознания Джеймса Сандерленда. Разработанный Масахиро Ито, его внешний вид был вдохновлен смертью Исаму Ногучи (линчевая фигура) и мужчину Джоэла Петера Виткина без ног. Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть эхом эхом отрывается от болезни Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после того, как появляется плоть, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.
Изображение: Ensigame.com
Ложные фигуры дебютировали в Silent Hill 2 (2001) как первое существо, когда Джеймс Сандерленд встречается. Позже они появились в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела - стимулируют смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль впервые появился в Silent Hill 3 (2003) как таинственная фигура, привязанная к культу города, Орден. Его имя сочетает в себе камердинер (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-« Эль », что означает« сопровождающий Бога ». Позже он появился в Silent Hill: Откровение (2012). В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Изображение: Ensigame.com
Мандарины дебютировали в Silent Hill 2 (2001), когда гротескные существа, скрывающиеся в другом мире. Они подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса Сандерленда с помощью щупальца, подобных придаткам. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Изображение: Ensigame.com
Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill, обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Изображение: Ensigame.com
Ближе впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), когда первый монстр Хизер Мейсон встречается вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак сначала появляется в Silent Hill 3 (2003), где Хизер Мейсон встречает один, спящий на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories, где она взрывается после поражения. Существо также фигурирует в комиксах, умирающих внутри, рисует его черным, и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
Изображение: Ensigame.com
Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins, также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Изображение: Ensigame.com
Калибан - монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Изображение: Ensigame.com
Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2, впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Лучшие артефакты в Call of Dragons: список уровней
Apr 03,2025
"Fortnite Guide: разблокировка Lamborghini urus se"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Idle Cinema Empire Idle Games
Моделирование / 112.39M
Обновлять: Dec 30,2024
Hex Commander
Стратегия / 68.00M
Обновлять: Dec 25,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Мои финансы - учет расходов
F.I.L.F. 2
The Demon Lord is Mine!