ROBLOX * PRESSURE * Hamon ang mga manlalaro na makabisado ang mga diskarte para sa nakaligtas na mga nakatagpo sa iba't ibang mga monsters sa iba't ibang mga silid. Ang bawat halimaw ay hinihiling ng isang tiyak na diskarte upang matiyak na gagawin mo ito sa bawat pagtakbo na hindi nasaktan. Nasa ibaba ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Ang seksyon na ito ay detalyado ang mga diskarte para sa pagtalo sa lahat ng mga monsters sa *presyon *. Ang ilang mga monsters ay lilitaw nang random, ang iba ay nakatali sa mga tiyak na node, at ang ilan ay matatagpuan sa mga itinalagang lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Bibigyan kita ng pinakamahusay na mga taktika upang mahawakan ang bawat halimaw at ang mga pahiwatig upang panoorin upang matiyak ang napapanahong pagtatago. Tandaan, ang ** cleithrophobia ** ay maaaring buhayin kung magtago ka ng masyadong mahaba, pilitin ka sa iyong lugar ng pagtatago, kaya huwag itago nang una. Sa halip, bigyang pansin ang mga palatandaan para sa bawat halimaw.
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Huwag magmadali sa isang locker dahil sa cleithrophobia; Sa halip, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa dagundong nito. Kung ikaw ay nasa linya ng paningin nito nang hindi nagtatago, agad na papatayin ka ng Pandemonium. Kapag lumapit ito sa iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game na hinihiling sa iyo na panatilihing nakasentro ang cursor habang gumagalaw ito, habang sinusubukan ng halimaw na masira ito. Mabuhay ito, at gagawin mo itong nakaraang pandemonium.
Ang mga mabubuting tao ay nakayuko sa likod ng mga pekeng pintuan sa mga silid na may mga patay na dulo. Upang maiwasan ang kamatayan, makinig ng mga pahiwatig tulad ng paghinga, pag-ungol, sparks, o pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path na malapit sa pintuan. Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng pintuan 'navi-paths ay nananatiling naiilawan, hindi katulad ng madilim na navi-path ng mga tunay na pintuan. Kung ang HQ ay nagbibigay ng isang direksyon na pahiwatig nang hindi tinukoy ang mga hindi tamang landas, maging labis na maingat sa mga pekeng pintuan.
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa bintana upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata na dumadaloy sa iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi tinitingnan na humamak ang eyefestation.
Ang mga squiddles ay mapapamahalaan; I -off lamang ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth sa madilim na mga silid o mga silid na madilim ng iba pang mga monsters. Ang simpleng pagkilos na ito ay makakatulong sa iyo na malampasan ang mga ito nang ligtas.
Ang mga slimes na ito ay maaaring ma -trap ka sa mga locker at maging sanhi ng pinsala. Bago pumasok sa isang locker, suriin para sa lilang putik. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o napalaya ng isa pang manlalaro.
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na patayin ka kung mahuli sila. Makinig para sa mga natatanging yapak upang makita ang mga ito. Ang pag -ikot ay ginagawang umatras sila, at maaari mong salakayin sila kung sinalakay nila ang isang kasama sa koponan. Ang pag -upa sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay isang epektibong diskarte. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo sa kanila, namatay ang naninirahan, nag -iiwan ng isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay ng kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa isang naninirahan na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag-trigger ng isang mini-game kung saan lumilitaw ang hanger sa likuran mo. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nangangahulugang shoot mo ang hanger; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak ng hanger, na nakikitungo sa 20 pinsala sa bawat hit.
Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw ngunit nagalit kung nag -iilaw ng higit sa 3 segundo, pagkatapos ay habulin ka. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala, kaya pinakamahusay na gumamit ng ilaw na sporadically upang mapabagal ang mga ito. Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw at hindi maaaring matigilan ng mga emergency lights. Nagagalit sila pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang angler, isang karaniwang halimaw, ay nagpapahiwatig ng pagdating nito na may mga ilaw na kumikislap. Itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig upang mabuhay. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at papatayin ang sinuman sa linya ng paningin nito kung hindi nakatago.
Katulad sa angler ngunit walang mga kumikislap na ilaw, ang diskarte ni Pinkie ay naka -sign sa pamamagitan ng isang tunog ng screeching. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ito, dahil siya ay nag -spawn lamang sa mga silid na may pagtatago ng mga lugar.
Ginagaya ni Froger ang angler na may mga flickering lights at isang screech. Itago kaagad, dahil ang Froger ay haunt room at pagkatapos ay muling ibalik ang landas nito, na nangangailangan ng maraming mga tago.
Ang pagdating ni Chainsmoker ay minarkahan ng mga flickering lights at rattling chain. Naglabas siya ng berdeng usok na pinipilit ka sa labas ng mga locker, kaya itago kapag umiling ang iyong screen, na nagpapahiwatig ng kanyang napipintong pagdating. Isa siya sa mas mabagal na monsters.
Si Blitz, ang pinakamabilis na node monsters, ay nag -sign ng kanyang diskarte sa isang screech at isang malakas na dagundong bago pumasok sa isang silid. Itago sa tunog ng dagundong upang maiwasan ang kanyang mabilis na pag -atake.
Natagpuan sa dredge, inaatake ng BottomFeeder ang mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito, at kung mahuli, makisali sa isang mini-game sa pamamagitan ng pag-mash ng Q at E o mga espesyal na pindutan sa mobile upang makatakas, na nagpapalubog sa iyong kalusugan. Ang pagwagi sa mini-game ay pansamantalang tinatablan ang halimaw.
Ang banal, na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen, ay nananatiling pasibo maliban kung sumakay ka sa damo, na nagpapa -aktibo sa kanila upang habulin at makitungo sa 75 pinsala. Iwasan ang damo upang manatiling ligtas, at maging maingat dahil maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo na maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata at damo nang sabay -sabay.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa * presyon * sa Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na gamitin ang * presyon * mga code para sa mga karagdagang benepisyo sa in-game upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Nilalayon ng Unreal Engine 6 ang Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Role Playing / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
Portrait Sketch
Ace Division
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Park Escape