Bahay > Balita > Ang Suikoden 1 at 2 HD Remaster ay nagpapabuti sa sistema ng labanan, graphics, at pag -access

Ang Suikoden 1 at 2 HD Remaster ay nagpapabuti sa sistema ng labanan, graphics, at pag -access

May-akda:Kristen Update:Feb 18,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

Ang artikulong ito ay nagbubuod ng mga bagong tampok at pagpapabuti sa Suikoden I & II HD Remaster , na nagtatampok ng mga pangunahing pagkakaiba mula sa mga orihinal na paglabas.

← Bumalik sa Suikoden I & II HD Remaster Main Article

Mga bagong tampok saSuikoden I & II HD Remaster

streamline na labanan: auto-battle at double-speed mode

Auto-Battle and Double-Speed Mode

Ipinakikilala ng remaster ang auto-battle, automating ally action, at double-speed battle mode, pabilis ang mga simulation ng labanan. Habang nag -aalok ng maginhawang gameplay, ang mga awtomatikong laban ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay.

Pinahusay na Replayability: Character Dialogue Log

Dialogue Log Feature

Ang isang bagong log ng diyalogo ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na suriin ang mga pag -uusap ng character at mga kaganapan sa kuwento, na nagbibigay ng mas madaling pag -access sa mahalagang impormasyon.

Mga pangunahing pagpapabuti saSuikoden I & II HD Remaster

visual at audio overhaul

Ang Suikoden I & II HD Remaster ay ipinagmamalaki ang na -update na mga graphics sa lahat ng mga aspeto - mga modelo ng character, background, at mga eksena sa labanan - na -optimize para sa mga modernong console (PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch) at PC. Ang interface ng gumagamit (UI) ay muling idisenyo, at ang mga bagong visual effects tulad ng pag -iilaw, ulap, at mga anino ay nagpapaganda ng karanasan. Ang audio ay na -remaster para sa pinahusay na mga tunog ng kapaligiran at mga sound effects (SFX).

walang hirap na pag -access sa mga mode ng labanan

Simplified Access to Battle Modes

Ang auto-battle at double-speed battle mode ay madaling ma-aktibo at na-deactivate na may isang pindutin ang pindutan, na nagbibigay ng kontrol sa on-the-fly sa labanan na pacing.

Para sa isang mas malalim na pagsusuri ng mga pagbabago at tampok ng gameplay, mangyaring sumangguni sa naka-link na artikulo sa ibaba.