Bahay > Balita > Stellar Blade Sequel na nakumpirma ng developer

Stellar Blade Sequel na nakumpirma ng developer

May-akda:Kristen Update:May 26,2025

Ang Stellar Blade, ang laro na naka-pack na aksyon na tumama sa mga istante noong Abril 2024, ay nakatakdang makatanggap ng isang ganap na pagkakasunod-sunod, tulad ng nakumpirma ng developer nito, Shift Up. Ang pamagat na inilathala ng PlayStation ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga manlalaro, na pinuri ang natatanging timpla ng mga elemento ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Nier: Automata at Sekiro: Dalawang beses ang namatay.

Sa isang kamakailang tsart na nagpapakita ng mga plano sa hinaharap ng Shift Up, na inilabas bilang bahagi ng kanilang pinakabagong mga resulta sa pananalapi, opisyal na inihayag ng Korean Company ang pagbuo ng isang sunud -sunod na talim ng talim. Ang tsart ay nagpapahiwatig na ang sumunod na pangyayari ay nakatakda para sa paglabas bago ang 2027, ang pagpoposisyon nito bilang susunod na pangunahing proyekto sa iba pang mga paparating na pamagat.

Bago ang pagdating ng sumunod na pangyayari, ang Stellar Blade ay inaasahang sumailalim sa isang "Platform Expansion," na malamang na tumutukoy sa paparating na bersyon ng PC na itinakda upang ilunsad sa Hunyo 11, 2025. Ang panahong ito ay makikita rin ang debut ng Shift Up's Enigmatic Project Witches, isang bagong multipleform na aksyon na RPG na nananatiling natatakpan sa Mystery.

Ang tsart ng pag -unlad ng Shift Up na nagpapakita ng mga plano ng sunud -sunod na talim ng talim.

Mas maaga sa linggong ito, ang Shift Up ay tumugon sa isang isyu sa lock ng rehiyon ng PC na nakakaapekto sa pahina ng singaw ng Stellar Blade, na naharang sa higit sa 100 mga bansa. Ang kumpanya ay aktibong nagtatrabaho sa Sony upang malutas ang bagay na ito.

Sa pagsusuri ng IGN ng Stellar Blade, ang laro ay inilarawan bilang isang paningin na nakamamanghang at mahusay na likhang pamagat ng pagkilos na may mga kilalang lakas at kahinaan. Habang ang kwento at mga character ay natagpuan na kulang sa sangkap, at ang ilang mga elemento ng RPG, tulad ng paulit -ulit na mga sidequests, ay pinuna, ang sistema ng labanan ng laro ay tumayo. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Sekiro, ang labanan ay pinuri para sa mga matatag na pundasyon, mapaghamong mga kaaway, at paggantimpala sa mga elemento ng paggalugad na hinikayat ang mga manlalaro na mas malalim sa mundo ng laro.