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Pokémon Knockoff atingido com veredicto de direitos autorais de US$ 15 milhões

Autor:Kristen Atualizar:Jan 21,2025

A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual e venceu um processo de infração contra uma empresa chinesa, recebendo US$ 15 milhões em compensação.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Pokémon Company vence o processo e reprime a infração

Várias empresas chinesas foram processadas por violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual. A Pokémon Company acabou vencendo o processo e recebeu US$ 15 milhões em indenização. O processo, que começou em dezembro de 2021, acusa o réu de plagiar descaradamente personagens, criaturas e mecânicas básicas de jogo Pokémon em jogos desenvolvidos pelo réu.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

O problema começou em 2015, quando desenvolvedores chineses lançaram o jogo para celular "Pokémon Monster Reissue". Este jogo de RPG para celular tem uma notável semelhança com a série Pokémon, com personagens que lembram Pikachu e Ash Ketchum e uma jogabilidade que reflete o combate baseado em turnos característico da Pokémon e a coleção de criaturas. Embora a Pokémon Company não possua propriedade total da mecânica de jogo "catch monsters" e existam muitos jogos inspirados nela, eles acreditam que "Pocket Monster Reissue" deixou de ser uma simples referência para se tornar um plágio total.

Por exemplo, o ícone do aplicativo deste jogo usa a mesma imagem do Pikachu encontrada na caixa Pokémon Yellow. Os anúncios do jogo apresentam Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu e Firemonkey com destaque, com poucas mudanças de cor. Além disso, as imagens do jogo na Internet mostram muitos personagens e Pokémon familiares, como a protagonista feminina Rosa e Charizard em “Black/White 2”.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit (Imagem do usuário do YouTube perezzdb)

As notícias sobre esse processo surgiram pela primeira vez em setembro de 2022, quando a Pokémon Company inicialmente exigiu US$ 72,5 milhões em indenização e emitiu um pedido público de desculpas nos principais sites e plataformas de mídia social chineses. A ação também busca impedir o desenvolvimento, distribuição e promoção de jogos infratores.

Depois de uma longa audiência, o Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen decidiu ontem a favor da Pokémon Company. Embora o veredicto final tenha sido inferior aos US$ 72,5 milhões inicialmente solicitados, os US$ 15 milhões em danos enviaram um forte alerta aos desenvolvedores que tentavam lucrar com franquias conhecidas. É relatado que três das seis empresas processadas entraram com recursos.

De acordo com a tradução de um artigo da GameBiz, a Pokémon Company garantiu aos fãs que "continuarão a trabalhar duro para proteger sua propriedade intelectual para que muitos usuários ao redor do mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon com tranquilidade".

'Ninguém gosta de processar fãs', diz o ex-assessor jurídico-chefe da Pokémon Company

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A Pokémon Company foi criticada no passado por encerrar projetos de fãs. O ex-consultor jurídico-chefe da Pokémon Company, Don McGowan, revelou em uma entrevista ao Aftermath em março que a empresa não procurou ativamente projetos de fãs para fechar durante sua gestão. Em vez disso, a empresa age principalmente quando esses projetos ultrapassam um determinado limite.

McGowan disse: “Você não envia um aviso de remoção imediatamente. Você espera para ver se eles serão financiados, como o Kickstarter ou algo assim.

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McGowan enfatizou que a equipe jurídica da Pokémon Company frequentemente fica sabendo dos projetos dos fãs por meio de reportagens da mídia ou de descobertas pessoais. Ele comparou isso ao ensino de direito do entretenimento, alertando os alunos que ganhar a atenção da mídia poderia inadvertidamente chamar a atenção das corporações para seus projetos.

Apesar dessa abordagem geral, a The Pokémon Company também emitiu avisos de remoção para projetos de fãs que receberam apenas uma pequena atenção. Isso inclui casos envolvendo ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais envolvendo FPSs de caça a Pokémon feitos por fãs.