Depois de conquistar inúmeras missões e masmorras no remake de Dragon Quest 3 , seu desafio final aguarda: a cidadela de Zoma. Esta masmorra formidável exige domínio de todas as suas habilidades adquiridas, apresentando o teste mais difícil da história principal do jogo. Este guia fornece uma explicação completa, incluindo locais de tesouro.
Derrotar o arquiário Baramos mergulha você na escuridão perpétua de Alefgard. A Cidadela de Zoma, seu destino final, requer concluir a missão do Rainbow Drop.
A queda do arco -íris consiste em:
Combine esses itens para criar a queda do arco -íris, convocando a ponte do arco -íris para a cidadela de Zoma.
### 1f Caminho principal:
Chegue ao trono no centro da parede norte; Vai mudar, revelando uma passagem oculta. Navegue pelo lado leste ou oeste da câmara e depois retorne à porta da câmara central (consulte o mapa). As câmaras laterais contêm tesouros. Prepare -se para um ataque de estátua viva na câmara central - ostreça -os como formidáveis encontros chefes.
### B1 Caminho principal e tesouro B1:
O caminho principal sob o trono leva diretamente a B2. As quatro escadas conjugam de 1F de liderança para uma câmara B1 isolada contendo um baú:
### B2 Caminho principal:
Atravesse os ladrilhos direcionais para alcançar as escadas para B3. Uma seção separada detalha a navegação desses ladrilhos.
Os ladrilhos direcionais apresentam um desafio único. Pratique no terceiro andar da Torre de Rubiss (canto noroeste) antes de enfrentar a cidadela de Zoma.
Os ladrilhos formam um diamante; As metades laranja e azul determinam o movimento.
### B3 Caminho principal:
Siga a borda externa da câmara quadrada. Um desvio para o canto sudoeste revela Sky, um girador amigável.
A queda através de um buraco no B2 leva a essa câmara isolada, contendo um lodo de metal líquido amigável. Saia através das escadas orientais.
Câmara principal:
Câmara isolada:
### B4 Caminho principal:
Navegue pelo centro sul, para cima e depois até o canto sudeste para chegar a Zoma. Observe a cena na entrada.
Seis baús em uma câmara (direita para a esquerda):
A seção final é uma manopla de chefe: King Hydra, Soul of Baramos, Bones of Baramos, depois Zoma. Você pode usar itens entre lutas.
O rei Hydra é desafiador, mas gerenciável. Os feitiços de Kazap causam danos significativos. As táticas agressivas são benéficas, pois a Hydra cura após cada rodada.
Explore sua fraqueza aos ataques zap.
Fraquezas semelhantes à alma de Baramos. Os combos de Kazap e Monster Wrangler são eficazes.
Zoma é o desafio final. O jogo estratégico é crucial.
Conservar o MP inicialmente; Zoma tem uma barreira mágica. Use a esfera da luz para remover a barreira e explorar sua fraqueza zap. Os combos de Kazap e Monster Wrangler são altamente eficazes. Priorize a HP e não estenda demais.
Nome do monstro | Fraqueza |
---|---|
Dragão Zombie | Nenhum |
Franticore | Nenhum |
Ótimo troll | Zap |
Dragão Verde | Nenhum |
Hocus-Poker | Nenhum |
Hidra | Nenhum |
Serpente Infernal | Nenhum |
Exército de um homem | Zap |
Vastagem crescente | Zap |
TROBLOOVOODOO | Zap |
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