Lar > Notícias > 7 dias para morrer: como completar missões claras infestadas (e por que valem a pena fazer)
Este guia detalha como concluir missões claras infestadas em 7 dias para morrer, concentrando -se em estratégias para o sucesso e maximizar as recompensas.
-Iniciando uma missão clara infestada -[Concluindo com êxito uma missão clara infestada](#com êxito completa-se-infestado-clear-mission) -[Recompensas de missões nítidas infestadas](#recompensas de missões-clears infestadas)
Para começar, você deve atingir missões de Nível 2, completando 10 missões de nível 1 com qualquer um dos cinco comerciantes (Rekt, Jen, Bob, Hugh ou Joe). As missões infestadas são significativamente mais difíceis que as missões claras padrão, com números de zumbis aumentados e variantes mais difíceis, como zumbis, policiais e ferozes irradiados. A dificuldade em escala com a missão, com o nível 6 sendo o mais desafiador. O bioma também afeta os tipos de inimigos; Espere mais ferozes no terreno baldio do que na floresta.
Ao atingir o ponto de interesse (POI), ativar o marcador da missão. Deixar o POI ou a morte resulta em falha da missão. O jogo geralmente orienta os jogadores por um caminho específico, muitas vezes carregado de armadilhas. Para evitar isso, use rotas alternativas, potencialmente ignorando as vias iluminadas. O transporte de blocos de construção permite fuga rápida de armadilhas ou criar pontos de acesso alternativos.
O jogo exibe zumbis ativos como pontos vermelhos na tela; Pontos maiores indicam mais proximidade. Priorize os tiros na cabeça, mas esteja ciente das habilidades especiais de zumbi:
Zombie Type | Abilities | Counter-Strategy |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover before they spit. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; prioritize quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Eliminate them first to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests; run if the explosive beeps. |
A sala final normalmente contém itens de alta camada, mas também um grande número de zumbis. Garanta que você esteja totalmente curado e preparado antes de entrar. Lembre -se da regra de sobrevivência crucial: sempre conheça sua rota de fuga.
Depois de limpar todos os zumbis, o objetivo muda; Retorne ao comerciante para reivindicar sua recompensa. Não se esqueça de coletar itens da sala final, incluindo o cache infestado contendo munição e suprimentos valiosos.
% O IMGP% recompensa é aleatório, mas influenciado pelo estágio do jogo, no estágio de pilhagem (impulsionado pela habilidade Lucky Looter e Treasure Hunter Mod), Mission Tier e Seleção de Perk. O "ousado aventureiro" melhoria significativamente as recompensas; Na classificação 4, permite selecionar duas recompensas em vez de uma. A venda de itens indesejados após a missão fornece XP adicional.
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