Dom > Aktualności > Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 31,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno rozdał 1000 tokenów handlowych graczom, wystarczającym tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal eksploruje rozwiązania kontrowersyjnego mechanika handlu. Gracze, którzy dziś zalogowali się, odkryli te tokeny w swoim menu prezentów i chociaż nie dostarczono żadnej towarzyszącej wiadomości, Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość społeczności. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała intensywną krytykę, a programista został oznaczony jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”.

Kieszeń Pokémon TCG już ogranicza graczy z otwierających paczki lub nadmiernie korzystania z funkcji Wonder Pick bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Wprowadzenie handlu dodało kolejną warstwę ograniczeń przez te tokeny handlowe. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów pozyskiwania tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni od wydania funkcji handlowej, spotkały się ze znaczącym luzem. Creatures Inc. wcześniej zasugerował wprowadzenie tej funkcji prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy fanów i zachęcając do informacji zwrotnych po jego wydaniu. Pomimo zapewnień, że ta funkcja będzie lepsza niż się spodziewano, rzeczywistość nie spełniła oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.

Deweloper obiecał zająć się tymi skargami, oferując wymagane elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało takich nagród, dalszych rozczarowujących fanów. Wielu uważa, że ​​system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu.

Podejrzenie to wzmacnia ograniczenie kart handlowych o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Gdyby gracze mogli łatwo wymienić brakujące karty, byliby mniej skłonni wydawać pieniądze na paczki z losową szansą na ich uzyskanie. Na przykład jeden gracz podobno wydał około 1500 USD, aby ukończyć pierwszy set, z trzecim setem w zeszłym tygodniu, zaledwie trzy miesiące po uruchomieniu gry.