> 소식 > BioShock의 <<> Cinematic 정제

BioShock의 <<> Cinematic 정제

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
<'s> Netflix 's

BioShock <🎵 🎵> 적응 : 전략과 척도의 변화 <🎵 🎵> <> <'s> Netflix의 매우 기대되는

BioShock

필름 적응은 상당한 점검을 받고 있습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)의 최근 발표는 예산이 줄어든보다 친밀한 이야기에 중점을 둔 수정 된 접근 방식을 보여줍니다. Bioshock Movie Adaptation Takes New <> 더 작은 범위, 더 개인적인 이야기

<> 프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는이 프로젝트의 "재구성"을보다 개인적인 관점으로 확인하여 축소 된 예산이 필요했습니다. 정확한 재무 조정은 공개되지 않은 상태로 유지되지만, 이러한 변화는 상징적 인 비디오 게임의 시각적으로 사치스러운 적응에 대한 기대를 화나게 할 수 있습니다. <7> 2007 년에 출시 된 <🎵 🎵> BioShock

는 증기 펑크 수중 도시 휴거를 가진 선수들을 잡아 당겨지지 않은 힘과 유전자 공학에 의해 부패한 디스토피아 유토피아입니다. 트위스트 플롯, 철학적 깊이 및 영향력있는 선수 선택으로 알려진이 게임은 2010 년과 2013 년에 성공적인 속편을 낳았습니다. 2022 년 2 월에 발표 된이 영화 적응은이 유산을 포착하기 위해 발표했지만 프로젝트의 궤도는 변경되었습니다.

. <> Netflix의 진화하는 영화 전략

<> Bioshock Movie Adaptation Takes New Scott Stuber를 대체 한 New Film Head Dan Lin의 Netflix의 최근 영화 전략의 변화는보다 완만 한 접근법을 강조합니다. 이것은 Stuber의 대규모 프로젝트와 대조됩니다. 목표는 스토리를 더 작은 규모로 적응시키는 동시에 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 bioShock <🎵 🎵>의 핵심 요소 (강력한 이야기 ​​및 디스토피아 환경)를 유지하는 것입니다. Lee는 Netflix의 개정 된 보상 모델을 강조하여 백엔드 이익보다는 보너스를 시청률에 연결했습니다. 이 변화는 프로듀서에게 더 광범위한 청중의 호소력으로 영화를 만들도록 장려하여 더 매력적인 콘텐츠로 시청자에게 혜택을 줄 수 있습니다.

<> 로렌스는

에 남아 있습니다

<> 프랜시스 로렌스 감독 (<🎵 🎵> 나는 전설 , <🎵 🎵> 헝거 게임 <🎵

)은 영화를 새로운 비전에 적응시키는 임무를 맡고있다. 도전은 더 개인적인 경험을 창조하여 소스 자료에 대한 신실함의 균형을 맞추는 데 있습니다. 프로젝트가 발전함에 따라 팬들은이 개정 된 접근 방식이 화면으로 어떻게 번역되는지 간절히 기다리고 있습니다.