2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代の後ろに大幅に遅れており、同じ期間中にPlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。 この圧倒的な販売パフォーマンスは、Microsoftによって以前に認められていたXboxハードウェアの収益の減少のパターンを継続しています。
しかし、これは比較的貧弱なショーで、Microsoft内で有意なアラームを引き起こしていないようです。 同社の戦略的なシフトは、コンソール中心のアプローチからより広範なゲームエコシステムへの移行が重要な要素です。 競合するプラットフォームで選択されたファーストパーティタイトルをリリースする決定は、消費者がXboxシリーズX/Sを購入するインセンティブを削減する可能性があり、Microsoftのより広範な戦略と一致します。 この戦略は、高品質のゲームの作成と、成功したXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡張を優先します。XboxシリーズX/Sの販売に対するクロスプラットフォームリリースの影響は否定できません。 Microsoftは、PlayStation and Switchでいくつかの独占タイトルを作成することにより、独自のハードウェアの独占的魅力を減少させる可能性があります。特定のゲームのみが影響を受けますが、この動きは、排他的なタイトルがより頻繁に行われる他のプラットフォームを選ぶように導くかもしれません。
予想よりも低い売上高にもかかわらず、Microsoftの焦点はゲーム開発とXboxゲームパスの成長にしっかりと焦点を当てています。 かなりの成長している加入者ベースと堅牢なリリーススケジュールにより、同社は比較的低いコンソールの販売であっても、ゲーム業界内で繁栄する能力に自信を持っているようです。 Xboxハードウェアの生産の将来の方向性は不確実なままですが、Microsoftの現在のデジタルゲームとソフトウェア開発に重点を置いていることは、戦略の長期的な変化の可能性を示唆しています。
(プレースホルダー画像 - 利用可能な場合は実際の画像に置き換えます)
注:上記のプレースホルダー画像は、元の記事から入手可能な場合は、販売数値を比較する関連画像に置き換える必要があります。
GTA 6は2025年秋のリリースに設定されている、とCEOは確認します
Apr 03,2025
アジア初のALGSが日本に登場
Jan 19,2025
ダイナスティウォリアーズでのシームレスなキャラクタースワッピングの究極のガイドの紹介:起源
Feb 25,2025
Minecraftのかわいいモブ:ピンクの豚となぜそれらが必要なのか
Mar 06,2025
Roblox:Crossbloxコード(2025年1月)
Mar 04,2025
モンスターハンターワイルズのマックスハンターランク:増加するヒント
Apr 04,2025
Delta Force Mobile:始めるための初心者向けガイド
Apr 23,2025
2025年2月2月にカプコンのスポットライトは、モンスターハンターワイルズ、オニムシャなどを紹介します
Apr 01,2025
亡命パスの電力料金2:説明
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Venetoガイド:ベストビルド、ギア、ヒント
Apr 03,2025
ポートレートスケッチ
写真 / 37.12M
アップデート: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
カジュアル / 150.32M
アップデート: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
カジュアル / 36.00M
アップデート: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent