2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代の後ろに大幅に遅れており、同じ期間中にPlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。 この圧倒的な販売パフォーマンスは、Microsoftによって以前に認められていたXboxハードウェアの収益の減少のパターンを継続しています。
しかし、これは比較的貧弱なショーで、Microsoft内で有意なアラームを引き起こしていないようです。 同社の戦略的なシフトは、コンソール中心のアプローチからより広範なゲームエコシステムへの移行が重要な要素です。 競合するプラットフォームで選択されたファーストパーティタイトルをリリースする決定は、消費者がXboxシリーズX/Sを購入するインセンティブを削減する可能性があり、Microsoftのより広範な戦略と一致します。 この戦略は、高品質のゲームの作成と、成功したXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡張を優先します。XboxシリーズX/Sの販売に対するクロスプラットフォームリリースの影響は否定できません。 Microsoftは、PlayStation and Switchでいくつかの独占タイトルを作成することにより、独自のハードウェアの独占的魅力を減少させる可能性があります。特定のゲームのみが影響を受けますが、この動きは、排他的なタイトルがより頻繁に行われる他のプラットフォームを選ぶように導くかもしれません。
予想よりも低い売上高にもかかわらず、Microsoftの焦点はゲーム開発とXboxゲームパスの成長にしっかりと焦点を当てています。 かなりの成長している加入者ベースと堅牢なリリーススケジュールにより、同社は比較的低いコンソールの販売であっても、ゲーム業界内で繁栄する能力に自信を持っているようです。 Xboxハードウェアの生産の将来の方向性は不確実なままですが、Microsoftの現在のデジタルゲームとソフトウェア開発に重点を置いていることは、戦略の長期的な変化の可能性を示唆しています。
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