Novembre 2024 Les chiffres des ventes révèlent une tendance concernant les consoles X / S de la série X / S de Microsoft. Avec seulement 767 118 unités vendues, les performances sont considérablement en retard de la génération précédente et pâle par rapport à des concurrents comme la PlayStation 5 (4 1298 unités) et Nintendo Switch (1 715 636 unités) au cours de la même période. Ces performances de vente décevantes permettent un modèle de baisse des revenus matériels Xbox précédemment reconnus par Microsoft.
Cette démonstration relativement mauvaise, cependant, ne semble pas provoquer une alarme significative au sein de Microsoft. Le changement stratégique de l'entreprise d'une approche axée sur la console envers un écosystème de jeu plus large est un facteur clé. La décision de publier certains titres de premier parti sur les plates-formes concurrentes, tout en réduisant potentiellement l'incitation aux consommateurs à acheter une série X / S Xbox, s'aligne sur la stratégie plus large de Microsoft. Cette stratégie priorise la création de jeux de haute qualité et l'expansion de son service d'abonnement à réussite de jeu Xbox.
.L'impact des versions multiplateforme sur les ventes X / S de la série X / S est indéniable. En mettant des titres exclusifs disponibles sur PlayStation et Switch, Microsoft diminue potentiellement l'attrait d'exclusivité de son propre matériel. Bien que seuls certains jeux soient affectés, cette décision peut conduire certains joueurs à opter pour d'autres plates-formes où les titres exclusifs sont plus fréquents.
Malgré les chiffres des ventes inférieurs à ce que le point de vue de Microsoft reste fermement sur le développement de jeux et la croissance de Xbox Game Pass. Avec une base d'abonnés substantielle et croissante et un calendrier de libération robuste, la société semble confiante dans sa capacité à prospérer au sein de l'industrie du jeu, même avec des ventes de consoles relativement inférieures. L'orientation future de la production matérielle Xbox reste incertaine, mais l'accent mis actuel de Microsoft sur les jeux numériques et le développement de logiciels suggère un changement potentiel à long terme dans la stratégie.
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