驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ちました。これは、チームフォーレス2の完全なクライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみなくなりました。これにより、プレイヤーがまったく新しいゲームをゼロから作成するドアが開きます。 Steam Workshopや標準的なローカルMODとは異なり、このアップデートは、事実上すべての考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由を譲渡します。
商業化はテーブルから外れていますが、結果として生じるMODまたはスピンオフは、非営利ベースで自由に配布する必要がありますが、作成はまだSteamストアで公開でき、Steamゲームライブラリ内で異なるゲームとして表示されます。
ブログ投稿で、Valveは推論を説明しました。「プレイヤーはTF2インベントリに多額の投資をしており、Steam Workshopコミュニティはゲームのコンテンツに大きく貢献しています。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークの証です。必要に応じて、TF2インベントリに。」
このアップデートは、バルブのマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体にも拡張され、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多数の改善を備えた大幅な更新がもたらされます。これは、TF2だけでなく、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
7年間の休みに続いて、12月にチーム要塞2コミックの第7章と最終章がリリースされました。これらの漫画は、ファンの伝承とキャラクター開発の豊かなソースとして機能し、最も長く続いているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証拠として存在しています。
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